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Diretor de Dawnwalker Detalha Mecânica Vampírica de Dia e Noite

by Max Nov 26,2025

Blood of Dawnwalker Human-by-Day and Vampire-by-Night Mechanic Detailed by Director

O ex-director de The Witcher 3 revelou como o herói de Blood of Dawnwalker equilibra identidades duplas, aproveitando a força vampírica após o anoitecer. Descubra como funciona esta inovadora mecânica de jogo!

Sistema de Vida Dupla Inovador de Blood of Dawnwalker

Fraqueza Diurna, Poder Noturno: Programadores Explicam as Habilidades de Transformação do Protagonista

Blood of Dawnwalker Human-by-Day and Vampire-by-Night Mechanic Detailed by Director

Konrad Tomaszkiewicz, veterano de The Witcher 3 e fundador da Rebel Wolves, partilha como estão a implementar uma nova mecânica de jogo inspirada na ficção clássica, mas ainda não explorada em videojogos. O estúdio recém-formado, composto por talentos anteriores da CD Projekt Red, está a desenvolver este ambicioso RPG de fantasia sombria.

Na sua entrevista à PC Gamer, Tomaszkiewicz enfatizou a necessidade de ir além dos clichés convencionais dos super-heróis: "A progressão de poder ao estilo da Marvel parece limitante - a tua personagem simplesmente fica infinitamente mais forte. Queríamos um protagonista realista que resolvesse problemas de forma criativa, mas que ainda assim proporcionasse emoções sobrenaturais."

Blood of Dawnwalker Human-by-Day and Vampire-by-Night Mechanic Detailed by Director

A solução surgiu através da natureza transformadora do protagonista Coen - vulnerável durante o dia, mas sobrenaturalmente poderoso à noite. "Esta dualidade tipo Jekyll e Hyde oferece novas dimensões de jogo," notou Tomaszkiewicz. "Embora familiar na literatura, é um território inexplorado para os jogos, permitindo-nos criar desafios únicos."

Este ciclo diurno-noturno cria profundidade estratégica: os jogadores podem evitar confrontos à luz do dia ou depender do engenho em vez de poderes ao resolver puzzles diurnos. Os encontros com inimigos e as abordagens às missões variarão drasticamente consoante o relógio no jogo.

Sistema de "Tempo-como-Moeda" Acrescenta Profundidade Estratégica

Blood of Dawnwalker Human-by-Day and Vampire-by-Night Mechanic Detailed by Director

O antigo líder de design de The Witcher 3, Daniel Sadowski, revelou outra funcionalidade inovadora na sua entrevista de Janeiro de 2025 à PC Gamer - um sistema de gestão de tempo que restringe a capacidade dos jogadores de completar todo o conteúdo.

"O tempo torna-se no seu recurso mais valioso," explicou Sadowski. "Vai pesar constantemente as prioridades - quais as missões que avançam o seu objectivo principal versus quais desenvolvem relacionamentos ou histórias secundárias. Cada escolha tem consequências narrativas."

Blood of Dawnwalker Human-by-Day and Vampire-by-Night Mechanic Detailed by Director

Este sistema obriga os jogadores a avaliar como cada missão impacta eventos subsequentes e dinâmicas das personagens. Embora restritivo, Sadowski acredita que "a pressão do tempo clarifica as motivações, fazendo com que a sua versão do Coen se sinta verdadeiramente distinta."

Juntas, estas mecânicas criam uma agência do jogador sem precedentes - onde cada decisão, desde tácticas de combate até à gestão do tempo, molda a sua jornada única pelo mundo de fantasia sombria de Blood of Dawnwalker.

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