Дом News > Режиссер «Dawnwalker» рассказал о механике дневных и ночных вампиров

Режиссер «Dawnwalker» рассказал о механике дневных и ночных вампиров

by Max Nov 26,2025

Blood of Dawnwalker Human-by-Day and Vampire-by-Night Mechanic Detailed by Director

Бывший директор The Witcher 3 раскрыл, как герой Blood of Dawnwalker балансирует между двойными идентичностями, используя вампирскую силу после наступления темноты. Узнайте, как работает эта новаторская игровая механика!

Инновационная система двойной жизни в Blood of Dawnwalker

Дневная слабость, ночная сила: Разработчики объясняют transformative способности протагониста

Blood of Dawnwalker Human-by-Day and Vampire-by-Night Mechanic Detailed by Director

Конрад Томашкевич, ветеран The Witcher 3 и основатель Rebel Wolves, рассказывает, как они внедряют новую игровую механику, вдохновленную классической литературой, но неисследованную в играх. Новая студия, состоящая из бывших талантов CD Projekt Red, разрабатывает эту амбициозную dark fantasy RPG.

В своем интервью PC Gamer Томашкевич подчеркнул важность выхода за рамки conventional клише о супергероях: «Прогрессия силы в стиле Marvel feels ограничивающей — ваш персонаж просто становится бесконечно сильнее. Мы хотели создать приземленного протагониста, который творчески решает проблемы, но при этом дарит сверхъестественные острые ощущения».

Blood of Dawnwalker Human-by-Day and Vampire-by-Night Mechanic Detailed by Director

Решение было найдено через transformative природу протагониста Coen — уязвимого днем, но сверхъестественно могущественного ночью. «Эта двойственность в стиле Джекила и Хайда предлагает новые игровые измерения, — отметил Томашкевич. — Хотя в литературе это знакомо, для игр это нетронутая территория, позволяющая создавать уникальные испытания».

Этот цикл дня и ночи создает стратегическую глубину: игроки могут избегать дневных столкновений или полагаться на смекалку, а не на силы, при решении дневных головоломок. Встречи с врагами и подходы к квестам будут dramatically различаться в зависимости от внутриигрового времени.

Система «время-как-валюта» добавляет стратегической глубины

Blood of Dawnwalker Human-by-Day and Vampire-by-Night Mechanic Detailed by Director

Бывший ведущий геймдизайнер The Witcher 3 Даниэль Садовский раскрыл в своем интервью PC Gamer в январе 2025 года еще одну новаторскую особенность — систему управления временем, ограничивающую способность игроков завершить весь контент.

«Время становится вашим самым ценным ресурсом, — объяснил Садовский. — Вам постоянно придется взвешивать приоритеты — какие квесты продвигают вашу главную цель, а какие развивают отношения или побочные истории. Каждый выбор имеет narrative последствия».

Blood of Dawnwalker Human-by-Day and Vampire-by-Night Mechanic Detailed by Director

Эта система заставляет игроков оценивать, как каждая миссия влияет на последующие события и динамику персонажей. Хотя это ограничивает, Садовский считает, что «давление времени проясняет мотивацию, делая вашу версию Coen по-настоящему уникальной».

Вместе эти механики создают беспрецедентное player agency — где каждое решение, от тактики боя до управления временем, формирует ваше уникальное путешествие по мрачному фэнтезийному миру Blood of Dawnwalker.