Режиссер «Dawnwalker» рассказал о механике дневных и ночных вампиров

Бывший директор The Witcher 3 раскрыл, как герой Blood of Dawnwalker балансирует между двойными идентичностями, используя вампирскую силу после наступления темноты. Узнайте, как работает эта новаторская игровая механика!
Инновационная система двойной жизни в Blood of Dawnwalker
Дневная слабость, ночная сила: Разработчики объясняют transformative способности протагониста

Конрад Томашкевич, ветеран The Witcher 3 и основатель Rebel Wolves, рассказывает, как они внедряют новую игровую механику, вдохновленную классической литературой, но неисследованную в играх. Новая студия, состоящая из бывших талантов CD Projekt Red, разрабатывает эту амбициозную dark fantasy RPG.
В своем интервью PC Gamer Томашкевич подчеркнул важность выхода за рамки conventional клише о супергероях: «Прогрессия силы в стиле Marvel feels ограничивающей — ваш персонаж просто становится бесконечно сильнее. Мы хотели создать приземленного протагониста, который творчески решает проблемы, но при этом дарит сверхъестественные острые ощущения».

Решение было найдено через transformative природу протагониста Coen — уязвимого днем, но сверхъестественно могущественного ночью. «Эта двойственность в стиле Джекила и Хайда предлагает новые игровые измерения, — отметил Томашкевич. — Хотя в литературе это знакомо, для игр это нетронутая территория, позволяющая создавать уникальные испытания».
Этот цикл дня и ночи создает стратегическую глубину: игроки могут избегать дневных столкновений или полагаться на смекалку, а не на силы, при решении дневных головоломок. Встречи с врагами и подходы к квестам будут dramatically различаться в зависимости от внутриигрового времени.
Система «время-как-валюта» добавляет стратегической глубины

Бывший ведущий геймдизайнер The Witcher 3 Даниэль Садовский раскрыл в своем интервью PC Gamer в январе 2025 года еще одну новаторскую особенность — систему управления временем, ограничивающую способность игроков завершить весь контент.
«Время становится вашим самым ценным ресурсом, — объяснил Садовский. — Вам постоянно придется взвешивать приоритеты — какие квесты продвигают вашу главную цель, а какие развивают отношения или побочные истории. Каждый выбор имеет narrative последствия».

Эта система заставляет игроков оценивать, как каждая миссия влияет на последующие события и динамику персонажей. Хотя это ограничивает, Садовский считает, что «давление времени проясняет мотивацию, делая вашу версию Coen по-настоящему уникальной».
Вместе эти механики создают беспрецедентное player agency — где каждое решение, от тактики боя до управления временем, формирует ваше уникальное путешествие по мрачному фэнтезийному миру Blood of Dawnwalker.
- 1 Ремейк Silent Hill 2 подтверждает Xbox, выпуск Switch в 2025 году Feb 08,2025
- 2 Подключите Asus Rog союзника к телевизору или монитору: простое руководство Apr 06,2025
- 3 Список уровней Dragon Soul: Ultimate Guide May 12,2025
- 4 "Персонажи и побочные продукты: полный хронологический список" Apr 09,2025
- 5 Лучший соревнование Marvel of Champions Liemer за 2025 год Mar 19,2025
- 6 Assassin's Creed Shadows: Max Level и Rank Cap раскрыты Mar 27,2025
- 7 Исправить ошибку «Не удается подключиться к хосту» в готовых или нет: Quick Solutions Jun 13,2025
- 8 «Откройте для себя все места тамплиеров в Assassin's Creed Shadows - Guide Spoiler» Apr 04,2025