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"Ghost of Yotei: le plus grand jeu de Sucker Punch à ce jour"

by Madison May 18,2025

Ghost of Yotei sera le plus gros jeu que Sucker Punch a fait

Découvrez le vaste monde de Ghost of Yotei, la dernière suite autonome de la série Ghost de Sucker Punch. Ce jeu promet une liberté inégalée et les plus grandes cartes jamais conçues par le studio, tout en immergeant les joueurs dans la riche tapisserie de la culture japonaise. Plongez dans les détails pour voir ce qui est en magasin.

Ghost of Yotei Nouveaux détails révélés

Liberté de chasser le Yotei Six

Ghost of Yotei sera le plus gros jeu que Sucker Punch a fait

Dans une récente interview avec Famitsu le 24 avril, Sucker Punch a dévoilé de nouveaux détails passionnants sur Ghost of Yotei. Cette suite s'appuie sur le succès du fantôme acclamé par la critique de Tsushima, améliorant le gameplay et la profondeur narrative. Le directeur créatif Jason Cornell a souligné que le jeu offrira les cartes les plus vastes et la plus grande liberté de jeu à ce jour. Les joueurs auront l'autonomie pour localiser et affronter le Yotei Six, les antagonistes centraux, selon leurs propres conditions.

La semaine dernière, la date de sortie de la PS5 pour Ghost of Yotei a été annoncée, accompagnée d'une bande-annonce captivante intitulée "La liste d'Onryō". Cette bande-annonce a fourni des aperçus dans l'histoire et le gameplay, présentant le protagoniste ATSU et sa quête de vengeance contre le Yotei Six.

Plus d'armes de mêlée

Ghost of Yotei sera le plus gros jeu que Sucker Punch a fait

Ghost of Yotei élargit non seulement l'exploration mais améliore également la diversité des armes. La dernière bande-annonce a suscité des spéculations sur les nouvelles armes, qui ont été confirmées par le directeur créatif Nate Fox dans la même interview. Aux côtés de l'emblématique épée de samouraï, les joueurs peuvent désormais manier l'Odachi, la faucille de la chaîne, les doubles épées et la lance. Fox a souligné que même si l'épée reste primordiale, les joueurs peuvent apprendre à maîtriser d'autres armes de divers enseignants et maîtres rencontrés tout au long du jeu et du monde ouvert.

Ghost of Yotei sera le plus gros jeu que Sucker Punch a fait

Contrairement à son prédécesseur, où l'honneur de Samurai a joué un rôle important, le voyage d'ATSU dans Ghost of Yotei n'est pas lié par de telles contraintes. Son statut non-Samurai permet un style de combat polyvalent, lui permettant d'utiliser toute arme qu'elle trouve sur le champ de bataille. Fox a expliqué: "Cependant, il est limité à certaines armes. Ce n'est pas comme si chaque ennemi ou arme était ciblé, mais si vous pouvez le gérer, vous allez le traiter."

Ezo comme paramètre

Ghost of Yotei sera le plus gros jeu que Sucker Punch a fait

Situé en 1603 autour de Mt. Yotei à Ezo (Hokkaido moderne), l'environnement Ghost of Yotei équilibre l'anarchie avec la beauté naturelle et les dangers cachés du désert. Le jeu vise également à représenter la culture Ainu, un groupe autochtone du nord du Japon. L'équipe de Sucker Punch a visité Hokkaido pour rechercher et consulter des experts pour assurer une représentation authentique de la culture Ainu.

Ghost of Yotei sera le plus gros jeu que Sucker Punch a fait

Après le succès de Ghost of Tsushima, qui a été salué pour sa représentation précise de la culture japonaise, Sucker Punch s'est engagé à maintenir cette norme avec Ghost of Yotei. Le jeu mettra en valeur les "dangers qui se cachent dans le magnifique désert d'Ezo".

Ghost of Yotei devrait être lancé exclusivement sur la PlayStation 5 le 2 octobre 2025. Restez à l'écoute pour plus de mises à jour et de détails en consultant nos articles connexes!

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