Dévoilement de Dragon Age : le royaume des classes et des factions de Veilguard

Dragon Age : The Veilguard transcende les simples choix de dialogue ; l'expérience de votre personnage a un impact significatif sur le gameplay, quelle que soit la sélection de classe. Cet épisode s'éloigne avec audace des racines de la franchise, en adoptant un système de combat plus orienté vers l'action, une décision qui a suscité un débat considérable parmi les fans. Cependant, les éléments fondamentaux de Dragon Age demeurent, bien qu'adaptés à ce nouveau style de combat.
Le jeu propose neuf spécialisations de classe uniques, chacune étant intimement liée au récit et au décor. La connexion de Rook au Voile, par exemple, exclut une spécialisation de Mage de Sang, tandis que les Templiers de Tevinter n'ont pas les capacités de suppression magique de leurs homologues du Sud. Trois spécialisations par classe (Guerrier, Mage, Voleur) sont débloquées grâce aux interactions avec les factions de Thedas du Nord.
L'interview de GameInformer avec John Elper a révélé un lien direct entre les spécialisations et les factions. La Mourn Watch de Nevarra, par exemple, pourrait former Rook en tant que Faucheur ou Invocateur de la Mort, selon la classe. Le Reaper, un nouvel ajout, utilise des « lames nocturnes », tandis que le Death Caller se concentre sur la nécromancie. La sélection des factions lors de la création du personnage façonne l'histoire, l'identité et même les tenues de non-combat au sein du phare.
Dragon Age : Classes et spécialisations de Veilguard
Guerrier :
- Reaper : Un combattant sombre qui sacrifie sa santé pour un pouvoir dévastateur.
- Slayer : Un maître des armes à deux mains.
- Champion : Un expert défensif brandissant une épée et un bouclier.
Mage :
- Evoker : Un mage élémentaire commandant le feu, la glace et la foudre.
- Death Caller : Un nécromancien spécialisé dans la magie spirituelle avancée.
- Spellblade : un mage de mêlée utilisant des attaques magiques.
Voleur :
- Dueliste : un combattant à double lame rapide et précis.
- Saboteur : Un expert en pièges et explosifs.
- Veil Hunter : Un spécialiste à distance utilisant la magie de la foudre et un arc.
Bien que la disponibilité initiale des spécialisations basées sur l'arrière-plan reste floue, les six factions jouent un rôle narratif crucial. Les factions choisies confèrent trois caractéristiques uniques qui modifient le gameplay, ayant un impact à la fois sur le combat et l'exploration. La sélection des Seigneurs de la Fortune, par exemple, augmente les dégâts contre les mercenaires, améliore les éliminations et améliore la réputation. Bien que l'apparence soit personnalisable via le miroir de transformation du phare, l'arrière-plan, la lignée et la classe restent fixes.
Le Veilguard vise à éviter les quêtes de récupération répétitives, une critique courante de son prédécesseur. Évitant un monde ouvert, il se concentre sur des missions structurées rappelant les titres classiques de BioWare. Reste à savoir si ces choix de conception s’avéreront efficaces, mais le lancement à l’automne 2024 approche à grands pas.
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