드래곤 에이지 공개: 베일가드의 클래스와 세력 영역
드래곤 에이지: 베일가드는 단순한 대화 선택을 뛰어넘습니다. 캐릭터의 배경은 클래스 선택에 관계없이 게임플레이에 큰 영향을 미칩니다. 이 작품은 프랜차이즈의 뿌리에서 과감하게 벗어나 더욱 액션 지향적인 전투 시스템을 수용했습니다. 이 결정은 팬들 사이에서 상당한 논쟁을 불러일으켰습니다. 하지만 이 새로운 전투 스타일에 맞춰 조정되었음에도 불구하고 핵심 드래곤 에이지 요소는 그대로 유지됩니다.
이 게임은 9개의 고유한 직업 전문화를 자랑하며 각 전문화는 내러티브와 설정에 복잡하게 얽혀 있습니다. 예를 들어, 루크와 베일의 연결은 혈법사 전문화를 불가능하게 하는 반면, 티빈터 템플러는 남부에 비해 마법 억제 능력이 부족합니다. 북부 테다스 세력과의 상호 작용을 통해 클래스당 세 가지 전문화(전사, 마법사, 도적)가 잠금 해제됩니다.
GameInformer와 John Elper의 인터뷰에서는 전문화와 세력 간의 직접적인 연관성이 드러났습니다. 예를 들어, Nevarra의 Mourn Watch는 클래스에 따라 Rook을 사신 또는 죽음의 호출자로 훈련할 수 있습니다. 새로운 추가 기능인 The Reaper는 "나이트 블레이드"를 활용하는 반면 Death Caller는 강령술에 중점을 둡니다. 캐릭터 생성 중 진영 선택은 배경 이야기, 정체성, 심지어 등대 내 비전투 복장까지 형성합니다.
드래곤 에이지: 베일가드 직업 및 전문화
전사:
- 리퍼: 파괴적인 힘을 위해 체력을 희생하는 어둠의 전사.
- 슬레이어: 양손무기의 달인.
- 챔피언: 검과 방패를 휘두르는 방어 전문가.
마법사:
- Evoker: 불, 얼음, 번개를 다루는 원소 마법사입니다.
- 데스 콜러(Death Caller) : 고급 정령 마법에 특화된 네크로맨서입니다.
- 스펠블레이드: 마법을 주입한 공격을 활용하는 근접 마법사입니다.
도적:
- 결투사: 날렵하고 정확한 양날 전투기.
- 사보추어: 함정과 폭발물의 전문가입니다.
- 베일헌터 : 번개마법과 활을 사용하는 원거리 전문가입니다.
배경에 따른 전문화의 초기 이용 가능 여부는 불분명하지만, 6개 세력 모두 중요한 서사적 역할을 합니다. 선택된 진영은 게임플레이를 바꾸는 세 가지 고유한 특성을 부여하여 전투와 탐험 모두에 영향을 미칩니다. 예를 들어, 행운의 군주를 선택하면 용병에 대한 피해가 증가하고, 테이크다운이 강화되며, 평판이 향상됩니다. 등대의 변신 거울을 통해 외모를 맞춤 설정할 수 있지만 배경, 혈통, 클래스는 고정되어 있습니다.
베일가드는 전작에 대한 공통적인 비판이었던 반복적인 가져오기 퀘스트를 피하는 것을 목표로 합니다. 오픈 월드를 피하고 고전적인 BioWare 타이틀을 연상시키는 구조화된 미션에 중점을 둡니다. 이러한 디자인 선택이 성공적인지 여부는 아직 알 수 없지만 2024년 가을 출시가 빠르게 다가오고 있습니다.
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