Fortnite बैलिस्टिक के बारे में सब कुछ: CS2 और वैलोरेंट मोड चाहता हूँ
फ़ोर्टनाइट का बैलिस्टिक: एक आकस्मिक मोड़, CS2 प्रतियोगी नहीं
अपने बैलिस्टिक मोड के साथ सामरिक निशानेबाजों में फोर्टनाइट के हालिया प्रवेश ने काउंटर-स्ट्राइक समुदाय के भीतर चर्चा को जन्म दिया है। यह प्रथम-व्यक्ति, 5v5 बम-डिफ़्यूज़ल मोड, शैली से यांत्रिकी उधार लेते हुए, अंततः CS2, वैलोरेंट, या रेनबो सिक्स सीज जैसे स्थापित शीर्षकों के लिए एक गंभीर खतरा पैदा करने में विफल रहता है।
क्या बैलिस्टिक एक CS2 प्रतियोगी है?
नहीं. जबकि रेनबो सिक्स सीज और वेलोरेंट जैसे गेम, यहां तक कि स्टैंडऑफ 2 जैसे मोबाइल प्रतिस्पर्धी भी सीधे सीएस2 की बाजार हिस्सेदारी को चुनौती देते हैं, बैलिस्टिक इसके करीब नहीं आता है। समान मुख्य गेमप्ले के बावजूद, मुख्य अंतर इसे अलग करते हैं।
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फ़ोर्टनाइट बैलिस्टिक क्या है?
बैलिस्टिक CS2 की तुलना में वेलोरेंट के डिज़ाइन से अधिक प्रभावित है। उपलब्ध एकल मानचित्र दृढ़ता से एक दंगा खेल शूटर जैसा दिखता है, यहां तक कि प्री-राउंड आंदोलन प्रतिबंधों को भी इसमें शामिल किया गया है। मैच तेज़ गति वाले होते हैं, जिनमें सात राउंड जीत की आवश्यकता होती है (लगभग 15 मिनट का सत्र), जिसमें राउंड 1:45 तक चलता है, जिसमें 25 सेकंड का खरीद चरण भी शामिल है।
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सीमित शस्त्रागार में पिस्तौल, शॉटगन, एसएमजी, असॉल्ट राइफल, एक स्नाइपर राइफल, कवच और विभिन्न ग्रेनेड शामिल हैं। जबकि एक अर्थव्यवस्था प्रणाली मौजूद है, हथियार गिराने की कमी और एक उदार दौर इनाम प्रणाली के कारण इसका प्रभाव न्यूनतम है, जो किसी भी रणनीतिक आर्थिक खेल को नकार देता है।
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गेमप्ले फ़ोर्टनाइट के सिग्नेचर मूवमेंट मैकेनिक्स (पार्कौर, स्लाइडिंग) को प्रथम-व्यक्ति परिप्रेक्ष्य में बनाए रखता है, जिसके परिणामस्वरूप अत्यधिक तेज़ गति वाली कार्रवाई होती है जो कॉल ऑफ़ ड्यूटी की गति से भी अधिक होती है। यह उच्च गतिशीलता सामरिक गहराई और ग्रेनेड उपयोगिता को कमजोर करती है। यदि क्रॉसहेयर निशाने पर है तो एक उल्लेखनीय बग धुएं के माध्यम से आसानी से मारने की अनुमति देता है, जो गेम की अधूरी स्थिति को उजागर करता है।
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बग, वर्तमान स्थिति, और भविष्य की संभावनाएं
प्रारंभिक पहुंच में बैलिस्टिक लॉन्च किया गया, जिसमें कनेक्शन समस्याएं (कभी-कभी 3v3 मैचों में परिणाम) और विभिन्न बग (उपरोक्त क्रॉसहेयर विसंगति सहित) प्रदर्शित होते हैं। हालाँकि सुधार किए गए हैं, फिर भी ये समस्याएँ बनी हुई हैं। डेवलपर्स मानचित्र और हथियार जोड़ने की योजना बना रहे हैं, लेकिन मुख्य गेमप्ले - रणनीति पर गतिशीलता को प्राथमिकता देना - गंभीर प्रतिस्पर्धी विकास की कमी का सुझाव देता है।
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रैंक मोड और संभावित क्षमता
एक रैंक मोड मौजूद है, लेकिन खेल की आकस्मिक प्रकृति और प्रतिस्पर्धी फोकस की कमी एक स्थापित eSports दृश्य की संभावना नहीं है। महाकाव्य खेलों के बारे में अतीत के विवादों के बारे में पता चलता है कि फोर्टनाइट की हैंडलिंग ने प्रतिस्पर्धी सफलता को प्राप्त करने वाली बैलिस्टिक की संभावना को और कम कर दिया।
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महाकाव्य खेलों की प्रेरणा
बैलिस्टिक के निर्माण की संभावना का उद्देश्य युवा दर्शकों को बनाए रखने के लिए गेम मोड की एक विविध रेंज की पेशकश करके Roblox के साथ प्रतिस्पर्धा करना है। एक सामरिक शूटर मोड के अलावा फोर्टनाइट के मौजूदा प्रसादों का पूरक है, जो विविधता प्रदान करता है और संभावित रूप से प्रतियोगियों के लिए खिलाड़ी प्रवास को कम करता है। हालांकि, कट्टर सामरिक शूटर दर्शकों के लिए, बैलिस्टिक एक आकस्मिक मोड़ रहता है, न कि स्थापित शीर्षकों के लिए एक वास्तविक खतरा।मुख्य छवि: ensigame.com
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