मार्वल प्रतिद्वंद्वियों देव कहते हैं कि वे डेटामिनर्स को ट्रोल नहीं कर रहे हैं - 'हम खेल को विकसित करने में अपना समय बिताएंगे'
मार्वल प्रतिद्वंद्वियों के कोड के माध्यम से खुदाई करने वाले डेटामिनर्स का मानना है कि डेवलपर्स एक शरारती खेल खेल रहे हैं, उन्हें गंध से बाहर फेंकने के लिए नकली चरित्र नाम लगा रहे हैं। हालांकि, नेटेज और मार्वल बनाए रखते हैं कि उनके पास अधिक दबाव वाले मामले हैं - अर्थात्, वास्तव में खेल को विकसित करना।
पिछले महीने, डाटामिनेटेड वर्ण सूची शुरू में सटीक लग रही थी, कुछ भविष्यवाणियों के साथ, फैंटास्टिक फोर के आगमन की तरह, सच साबित हुआ। लेकिन जैसे -जैसे सूची बढ़ती गई, संदेह पैदा हुआ: क्या कुछ नाम जानबूझकर भ्रामक थे? समुदाय इन लीक हुए पात्रों की प्रामाणिकता पर विभाजित रहता है।
हमने सीधे मार्वल प्रतिद्वंद्वियों के निर्माता वीकॉन्ग वू और मार्वल गेम्स के कार्यकारी निर्माता डैनी कू से इस कथित "ट्रोल" के बारे में सवाल किया। किसी भी जानबूझकर धोखे से इनकार करते हुए, उन्होंने अंकित नाम पर डाटामिनेटेड नाम लेने के खिलाफ चेतावनी दी। वू ने बताया कि चरित्र डिजाइन प्रक्रिया जटिल है, जिसमें कई अवधारणाएं, प्रोटोटाइप और विकास चरण शामिल हैं। कोड में बचे हुए डेटा केवल खोज की गई संभावनाओं को प्रतिबिंबित कर सकते हैं, जरूरी नहीं कि भविष्य के परिवर्धन। अंतिम समावेशन खिलाड़ी की अपेक्षाओं और वांछित गेमप्ले अनुभवों पर बहुत अधिक निर्भर करता है।
कू ने एक रंगीन सादृश्य को जोड़ा: "यह ऐसा था जैसे कोई खरोंच कागजी कार्रवाई कर रहा है और फिर बस एक नोटबुक छोड़ दिया, और किसी ने [एक डेटामिनर] ने इसे बिना किसी संदर्भ के खोलने का फैसला किया।" उन्होंने सीधे ट्रोलिंग के आरोपों का खंडन किया, यह कहते हुए, "नहीं। हम वास्तविक खेल को विकसित करने में अपना समय बिताएंगे।"
हमारी बातचीत भी चरित्र चयन प्रक्रिया में बदल गई। अपडेट को लगभग एक साल पहले ही योजनाबद्ध किया जाता है, नए चरित्र रिलीज के लगभग छह सप्ताह के ताल को बनाए रखा जाता है। नेटेज रोस्टर को संतुलित करने के लिए प्राथमिकता देता है, विविधता बनाए रखने के लिए आवश्यक कौशल और चरित्र प्रकारों पर विचार करता है। उनकी रणनीति मौजूदा पात्रों को सावधानीपूर्वक ट्विक करने पर कम ध्यान केंद्रित करती है और कमजोरियों को संबोधित करने, मजबूत पात्रों का मुकाबला करने या अंडरपरफॉर्मिंग टीमों का समर्थन करने के लिए नए पात्रों और अनुभवों को पेश करने पर अधिक ध्यान केंद्रित करती है।
इन सुझावों को तब मार्वल गेम्स में प्रस्तुत किया जाता है, जिसमें सामुदायिक प्रतिक्रिया शामिल होती है और मार्वल की व्यापक योजनाओं के साथ संरेखित होती है, जैसे कि आगामी फिल्में या कॉमिक आर्क। यह कोड में वर्णों की व्यापक सूची की व्याख्या करता है - नेटेज के चल रहे विचार -मंथन और अन्वेषण का एक प्रतिबिंब।
मार्वल प्रतिद्वंद्वियों ने सफलतापूर्वक लॉन्च किया, और प्रत्येक नया जोड़ खेल को बढ़ाता है। मानव मशाल और बात 21 फरवरी को रोस्टर में शामिल होने वाले नवीनतम नायक हैं। हमने मार्वल प्रतिद्वंद्वियों के लिए एक निनटेंडो स्विच 2 रिलीज़ की संभावना पर भी चर्चा की - विवरण यहां पाया जा सकता है [TTPP]।
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