"ओबिलिवियन का प्रभाव स्किरिम के से अधिक है, आज भी"
अधिकांश गेमर्स से पूछें, जिनके पास एक Xbox 360 है, और मौत की कुख्यात लाल अंगूठी के बावजूद, वे संभवतः आपके साथ शौकीन यादों को साझा करेंगे। द एल्डर स्क्रॉल IV: ओब्लिवियन उन लोगों के लिए उन लोगों के लिए उन यादों में से एक है, जिनमें खुद भी शामिल हैं। उस समय, मैं आधिकारिक Xbox मैगज़ीन में काम कर रहा था, और हालांकि एल्डर स्क्रॉल III के सफल Xbox पोर्ट: Morrowind ने मुझे पूरी तरह से मोहित नहीं किया, Oblivion ने शुरू से किया। मूल रूप से Xbox 360 के लिए एक दिन-एक लॉन्च शीर्षक के रूप में योजना बनाई गई, हमने कई कवर कहानियों में विस्मरण को चित्रित किया, इसके स्क्रीनशॉट सभी को लुभाते हुए। मैंने उन कहानियों के लिए रॉकविले, मैरीलैंड में बेथेस्डा का दौरा करने का बेसब्री से हर अवसर लिया।
जब यह विस्मरण की समीक्षा करने का समय आया, तो मैं कार्य को लेने के लिए उत्साहित था, खासकर जब से अनन्य समीक्षा आम थी तब वापस। मैं बेथेस्डा में लौट आया और लगातार चार, शानदार 11-घंटे के दिन बिताए, जो कि साइरोडिल में डूबे हुए थे, जो कि तेजस्वी मध्ययुगीन फंतासी दुनिया है। घर वापस जाने से पहले, मैंने खेल में 44 घंटे लॉग इन किए थे, जिससे ओएक्सएम के लिए 10 में से 9.5 की समीक्षा हुई, एक स्कोर जो मैं आज भी खड़ा हूं। खेल को आकर्षक quests के साथ पैक किया गया था, जैसे कि डार्क ब्रदरहुड से, और रमणीय आश्चर्य, जैसे कि गेंडा के साथ मुठभेड़। बेथेस्डा में एक सबमिशन बिल्ड पर खेलते हुए, मुझे अपनी रिटेल कॉपी मिलने पर शुरू करना पड़ा, लेकिन उसने मुझे रोक नहीं पाया। मैंने बिना किसी हिचकिचाहट के खेल में एक और 130 घंटे डाला, और मैं रोमांचित हूं कि इसे आधुनिक प्लेटफार्मों के लिए फिर से तैयार किया गया है और फिर से जारी किया गया है।
एल्डर स्क्रॉल IV: ओब्लेवियन रीमास्टर्ड स्क्रीनशॉट
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स्किरिम के साथ बड़े हुए छोटे गेमर्स के लिए, नए रिलीज़ द एल्डर स्क्रॉल IV: ओब्लेवियन रीमैस्टर्ड 13 साल पहले स्किरिम के शुरुआती लॉन्च के बाद से अपना पहला "नया" मेनलाइन एल्डर स्क्रॉल अनुभव प्रदान करता है। जबकि हम सभी उत्सुकता से बड़े स्क्रॉल VI का इंतजार करते हैं, जो अभी भी कई साल दूर है, मैं इन युवा खिलाड़ियों से ईर्ष्या कर रहा हूं। हालाँकि, मुझे संदेह है कि मार्च 2006 में मेरे लिए यह एक ही प्रभाव पड़ेगा। यह दो दशकों पहले से एक खेल है, और जबकि बेथेस्डा कुडोस को अपनी 20 वीं वर्षगांठ की प्रतीक्षा करने के बजाय अब इसे जारी करने के लिए हकदार है, अन्य खेलों, जिसमें बेथेस्डा के अपने फॉलआउट 3, स्किरिम, फॉलआउट 4, और स्टारफील्ड शामिल हैं। इसके अतिरिक्त, 2006 में विस्मरण का दृश्य प्रभाव, जब यह एचडी युग का पहला सच्चा अगला खेल था, आज उतना स्पष्ट नहीं है। रीमास्टर मूल से बेहतर दिखता है, लेकिन यह एक बार के रूप में बाहर खड़ा नहीं है। रेमास्टर का उद्देश्य वर्तमान प्लेटफार्मों के लिए पुराने खेलों का आधुनिकीकरण करना है, जो रेजिडेंट ईविल की तरह एक पूर्ण रीमेक के विपरीत है, जो खरोंच से शुरू होता है और आधुनिक दृश्य मानकों से मेल खाने या उससे अधिक का लक्ष्य रखता है।
उत्तर परिणामएल्डर स्क्रॉल IV: ओब्लिवियन सही समय पर सही खेल था। इसने पूरी तरह से एचडी टीवी का उपयोग किया और ओपन-वर्ल्ड गेमिंग के स्कोप और पैमाने का विस्तार किया, 640x480 इंटरलेक्ड विजुअल के लिए इस्तेमाल किए जाने वाले गेमर्स को कंसोल करने के लिए एक अभूतपूर्व अनुभव प्रदान किया। (हालांकि, दृश्य प्रभाव की बात करें तो, ईए की फाइट नाइट राउंड 3, फरवरी 2006 में जारी, भी आश्चर्यजनक था।)
गुमनामी की मेरी यादें कई हैं, क्योंकि इसने खोज और रोमांच के साथ एक विश्व की पेशकश की। पहली बार खिलाड़ियों के लिए, मैं या तो मुख्य खोज के माध्यम से भागने या अंतिम के लिए इसे बचाने की सलाह देता हूं। एक बार जब आप मुख्य खोज शुरू कर लेते हैं, तो ओब्लेवियन गेट स्पॉन करना शुरू कर देते हैं, इसलिए उन्हें जल्दी से सील करना आपके अनुभव को बढ़ा सकता है।
मॉरोविंड से गुमनामी तक की छलांग एक बार-साथ जीवन भर की तकनीकी प्रगति हो सकती है, हालांकि शायद बड़े स्क्रॉल 6 हमें आश्चर्यचकित करेंगे। आज की गुमनामी खेलना आज के रूप में क्रांतिकारी के रूप में महसूस नहीं किया जाएगा जैसा कि स्किरिम की तुलना में किया गया था, लेकिन पूरी तरह से महसूस किए गए मध्ययुगीन काल्पनिक दुनिया और इसके कारनामों ने इसे मेरा पसंदीदा एल्डर स्क्रॉल गेम बनाना जारी रखा है। मैं रोमांचित हूं कि यह वापस आ गया है, भले ही इसकी रिलीज कुछ समय के लिए प्रत्याशित थी।
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