अनरिलीज़्ड क्रैश बैंडिकूट में स्पाइरो को बजाने योग्य के रूप में छेड़ा गया
रिपोर्टों के अनुसार, एक्टिविज़न द्वारा अपना ध्यान ऑनलाइन सेवा मॉडल पर स्थानांतरित करने के कारण क्रैश बैंडिकूट 5 प्रोजेक्ट रद्द कर दिया गया है। यह लेख क्रैश बैंडिकूट 5 के रद्द होने के कारणों के साथ-साथ ऑनलाइन सेवा मॉडल की दिशा में एक्टिविज़न के अन्य कदमों पर करीब से नज़र डालेगा।
"क्रैश बैंडिकूट 4" के खराब प्रदर्शन के कारण सीक्वल को रद्द करना पड़ा
DidYouKnowGaming के गेमिंग इतिहासकार लियाम रॉबर्टसन की एक नई रिपोर्ट से पता चलता है कि क्रैश बैंडिकूट 5 को स्काईलैंडर्स डेवलपर टॉयज फॉर बॉब द्वारा विकसित किया गया था। लेकिन दुख की बात है कि प्रोजेक्ट को रोक दिया गया है क्योंकि एक्टिविज़न ने अपनी नई ऑनलाइन सेवा के मल्टीप्लेयर मोड के विकास को प्राथमिकता देने के लिए धन का पुन: आवंटन किया है।
रॉबर्टसन की विस्तृत रिपोर्ट के अनुसार, समीक्षकों द्वारा प्रशंसित "क्रैश बैंडिकूट" श्रृंखला के पुनरुद्धार के निर्माता, टॉयज फॉर बॉब ने कार्यकारी शीर्षक "क्रैश बैंडिकूट 5" के तहत श्रृंखला के भविष्य की कल्पना शुरू करने के लिए एक छोटी टीम बनाई है। इस परियोजना की कल्पना एकल-खिलाड़ी 3डी प्लेटफ़ॉर्मर और क्रैश बैंडिकूट 4: इट्स अबाउट टाइम की सीधी अगली कड़ी के रूप में की गई है।
रिपोर्ट अघोषित गेम के लिए कहानी के विचारों और कथित विकास कला पर प्रकाश डालती है। यह गेम दुष्ट बच्चों के एक स्कूल पर आधारित है और इसमें श्रृंखला के पिछले खलनायकों को वापस लाने की योजना है।
एक अवधारणा छवि में स्पाईरो (टॉयज फॉर बॉब द्वारा पुनर्जीवित एक और प्रतिष्ठित प्लेस्टेशन चरित्र) को क्रैश के साथ एक अंतर-आयामी खतरे के खिलाफ लड़ते हुए दिखाया गया है जो उनकी दोनों दुनियाओं के लिए खतरा है। रॉबर्टसन ने खुलासा किया, "क्रैश और स्पाइरो मूल रूप से दो बजाने योग्य पात्र थे।"
पूर्व टॉयज फॉर बॉब कॉन्सेप्ट कलाकार निकोलस कोले ने लगभग एक महीने पहले एक्स प्लेटफॉर्म पर क्रैश बैंडिकूट सीक्वल के संभावित रद्दीकरण का संकेत दिया था। रॉबर्टसन की नवीनतम रिपोर्ट से पता चलता है कि क्रैश बैंडिकूट 5 के विकास को रोकने का एक्टिविज़न का निर्णय न केवल ऑनलाइन सेवाओं पर मल्टीप्लेयर की ओर बढ़ने से प्रभावित हो सकता है, बल्कि श्रृंखला में पिछले खेलों के खराब प्रदर्शन से भी प्रभावित हो सकता है।
एक्टिविज़न अन्य एकल-खिलाड़ी सीक्वल प्रस्तावों को वीटो करता है
एक्टिविज़न की बदलती प्राथमिकताओं के बीच, ऐसा लगता है कि क्रैश बैंडिकूट आलोचना का सामना करने वाली एकमात्र हाई-प्रोफ़ाइल गेम श्रृंखला नहीं है। गेम इतिहासकार लियाम रॉबर्टसन की एक अलग रिपोर्ट के अनुसार, टोनी हॉक के प्रो स्केटर 3 4, जो कि सफल टोनी हॉक के प्रो स्केटर 1 2 रीमेक की अगली कड़ी है, के प्रस्ताव को भी अस्वीकार कर दिया गया था। इसके बजाय, एक्टिविज़न ने टोनी हॉक के प्रो स्केटर 1 2 रीमेक के पीछे के स्टूडियो विकरियस विज़न को कॉल ऑफ़ ड्यूटी और डियाब्लो सहित अपनी प्रमुख गेम फ्रेंचाइजी में स्थानांतरित कर दिया।
प्रो स्केटबोर्डर टोनी हॉक ने स्वयं रॉबर्टसन की रिपोर्ट में स्थिति के बारे में जानकारी प्रदान की, जिससे पता चला कि विकरियस विज़न को एक्टिविज़न द्वारा पूरी तरह से अधिग्रहित करने से पहले कार्यों में वास्तव में एक रीमास्टर था। हॉक ने बताया, "यही योजना थी, यहां तक कि 1 और 2 की रिलीज तारीखों तक भी।" "हम 3 और 4 बना रहे थे, फिर विकरियस का अधिग्रहण हो गया, और फिर उन्होंने अन्य डेवलपर्स की तलाश शुरू कर दी, और वह अंत था।"
हाउ ने निर्णय को आगे समझाते हुए कहा: "सच्चाई यह है, [एक्टिविज़न] ने 3 और 4 बनाने के लिए अन्य लोगों को ढूंढने की कोशिश की, लेकिन उन्होंने किसी पर भी उतना भरोसा नहीं किया, जितना उन्होंने विकरियस के साथ किया था। इसलिए उन्होंने इसे ले लिया अन्य स्टूडियो ने अन्य प्रस्ताव मांगे जैसे, 'आप [टोनी हॉक प्रो स्केटर] के साथ क्या करेंगे?' उन्होंने जो कुछ भी सुना, वह उन्हें पसंद नहीं आया और फिर यह खत्म हो गया।''
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