"Sconfiggere tutti i boss del lignaggio arcano: Ultimate Guide"
Nel lignaggio arcano , la varietà di boss presenta una sfida emozionante per i giocatori di tutti i livelli di abilità. Dalla melma del re facile da dispettare, perfetta per i principianti, alla formidabile nave della metrom, che richiede più squadre e una vasta preparazione, ogni boss offre meccanici e strategie unici. Conquistare questi boss premia i giocatori con alcuni dei bottini e degli oggetti più ambiti del gioco, rendendo essenziale padroneggiare questi incontri. Questa guida completa ti doto delle conoscenze necessarie per affrontare questi formidabili nemici.
Elenco dei boss di lignaggio arcano
Re melma
King Slime è considerato un mini-boss a causa della sua relativa facilità rispetto ad altri boss nel lignaggio arcano . Tuttavia, rimane una sfida per i giocatori di basso livello. Vale la pena notare che sconfiggere il re melma non produce punti soul.
Posizione della melma del re
King Slime si estende dopo che 100 melme vengono sconfitte sul server, apparendo in giro per la città più vicina all'ultima melma uccisa. I giocatori vengono avvisati tramite il tabellone quando la missione di King Slime è attiva, che prevede due passaggi:
- Trova la melma del re
- Uccidi la melma del re
Questa ricerca ha un tempo di recupero globale di 30 minuti sul server.
Strategia di combattimento della melma del re
Con una base di 400 CV (600 CV se danneggiata ), la salute di King Slime è la più bassa tra tutti i boss. Attacca principalmente evocando più melme, il che può sopraffare il partito se non gestito rapidamente. Inoltre, King Slime usa attacchi di veleno AoE, rendendo consigliabile portare pozioni e abilità di pulizia. I suoi attacchi infliggono solo lo status avvelenato senza danni diretti, consentendo una battaglia più semplice una volta trattate le melme evocate.
Attacchi di re melma:
Attacchi | Costo energetico | Effetto |
---|---|---|
Creazione di melma | 1 | Evoca una melma per lottare per il re melma. |
Schiacciare | 0 | Il re melma si lancia in avanti, attaccando un membro del partito. |
Eruzione del veleno | 2 | Lancia un'esplosione di acido, avvelenando la festa. Non può essere schivato. |
Spray scottante | 3 | Erutta con liquido caldo bollente, avvelenando la festa. Non può essere schivato. |
King Slime cade e premi
Dopo aver sconfitto King Slime, i giocatori possono ricevere:
- Attrezzatura di livello 1 casuale
- Slime Buckler
- Anello gelat
Completare la missione di King Slime dai premi del bacheca di ricerca :
- Pozione per la pelle dei ferrus
- Piccola pozione di salute
- Essenza
- Oro
Yar'thul, il drago ardente
Yar'thul è un boss di tipo fuoco che utilizza attacchi di fuoco e inferite, rendendolo una lotta impegnativa a causa dei suoi inferi e effetti ardenti. È resistente al fuoco e ai danni fisici, ma un danno da esaurimento.
Posizione Yar'thul
Per affrontare Yar'thul, viaggia in profondità nel deserto per trovare Monte Thul, un vulcano attivo. Navigare attraverso i corridoi scuri all'interno del Monte Thul per raggiungere il drago ardente.
Strategia di combattimento di Yar'thul
Con 1200 CV (1800 CV se danneggiato ), Yar'thul compensa la sua mancanza di serbatoio con un'uscita ad alto danno. La maggior parte dei suoi attacchi applica Inferno e bruciando effetti, trasformando la battaglia in una corsa contro il tempo. Quando la sua salute scende al di sotto del 50%, Yar'thul entra in una seconda fase, convocando meteore che stordiscono e applicano una riduzione della guarigione. La versione corrotta guadagna LifeSeal, rendendola ancora più impegnativa.
Yar'thul Attacchi:
Attacchi | Costo energetico | Effetto |
---|---|---|
Inferno | 0 | Infligge automaticamente l'effetto status di Inferno sulla parte. Non può essere schivato. |
Claw di fuoco | 0 | Taglia con artigli infuocati, infliggendo danni alla luce. |
Pilastro di magma | 2 | Crea un pilastro di magma, danneggiando e infliggendo pile di inferno e bruciatura. |
Blaze Core | 3 | Consuma le pile inferno del partito, guarigione in base alla quantità consumata. |
Eruzione fiammata | 2 | Sbatta le braccia a terra, danneggiando gli obiettivi in fiamme e applicando l'inferno e le pile in fiamme. |
Raggio di magma | 4 | Carica un raggio di fuoco devastante per danni enormi. Non può essere schivato. |
Hellfire | 1 | Invia un'ondata di incendio, danneggiando la festa e applicando pile in fiamme. Non può essere schivato. |
Armageddon | 6 | Al di sotto del 50% di salute, evoca meteore che devastano la festa, applicano una riduzione della guarigione e possono stordire. Non può essere schivato. |
Yar'thul cade e premi
Sconfiggere Yar'thul garantisce:
- Radianza assoluta
- Maledizione permafrost
- Impulso selvaggio
- Preghiera celeste
- Breath of Fungyir
- Il sigillo di Narhana
- Guarda realtà
- Spostare la clessidra
- Anello del drago
- Il tasto void (da Yar'thul corrotto)
Le possibili gocce includono:
- Blade Dragontooth
- Dragonbone Gauntlets
- Dragonbone Spear
- Dragonflame Shield
- Frammento di memoria
- Polvere dell'anima
- Phoenix lacrima
- Essenza spensicante
- Shard di lignaggio
- Totem verso il cielo
Thorian, il marcio
Una volta un animale del baldacchino di Deeproot, Thoriano divenne un abominio corrotto con molti occhi e tentacoli rossi. È resistente alla maggior parte degli elementi ma altamente vulnerabile al danno santo.
Posizione thoriana
THORIAN risiede nei raggi più lontani dei terreni di cessazione all'interno del baldacchino di Deeproot. Dirigiti sul lato destro del terreno cess per incontrare questo imponente nemico.
Strategia di combattimento thoriano
Con 2600 CV (3900 CV se danneggiati ), la battaglia di Thoria coinvolge meccanici unici. Il suo passivo nega la guarigione se viene utilizzato lo stesso tipo di attacco consecutivamente, richiedendo vari tipi di attacco. Thorian è resistente a quasi tutti i tipi di danno tranne Holy, che infligge il 135% di danni. Al di sotto del 50% di salute, Thorian scatena un attacco devastante, infliggendo pesti, maledizione e effetti di stato esagonale.
Attacchi thoriani:
Attacchi | Costo energetico | Effetto |
---|---|---|
Onda maledetta | 2 | Attacchi 3 membri del partito, infliggendo danni con la possibilità di infliggere maledizione. |
Maledizione traboccante | 0 | Inizia un minigioco; Il fallimento infligge la peste. Non può essere schivato o bloccato. |
Respiro cess | 1 | Invia un'ondata di aria marcia, infliggendo danni da AOE e debuttando la festa. |
Cotta deformata | 1 | Accuse alla parte, infliggendo danni a 3 membri del partito. |
Obliterazione blasfema | 5 | Al di sotto del 50% di salute, devasta la festa con peste, maledizione ed esagono. Non può essere schivato. |
Scoppio esagonale | 1 | Invia un'onda AOE con la possibilità di applicare debuff casuali. |
Rottura della peste | 2 | Dà a un membro del partito un debuff casuale, quindi rompeli per danni enormi. |
Gocce e premi thoriani
Sconfiggendo le garanzie thoriane:
- Radianza assoluta
- Maledizione permafrost
- Impulso selvaggio
- Preghiera celeste
- Breath of Fungyir
- Core stelliano
- L'amuleto di Metrom
- Darksigil
- Ring of Blight
- Il tasto void (da Thorian corrotto)
Le possibili gocce includono:
- Dagger Blightrock
- Staff Blightwood
- Frammento di memoria
- Polvere dell'anima
- Phoenix lacrima
- Essenza spensicante
- Shard di lignaggio
- Totem verso il cielo
La nave di Metrom
Una volta un eroe, la nave di Metrom è ora un boss raid sigillato in una prigione temporale. Si genera su un timer globale e richiede una chiave vuota per la sfida, che può essere ottenuta sconfiggendo le versioni corrotte di altri boss.
Posizione della nave di Metrom
Come boss raid, la nave di Metrom si genera su un timer globale. I giocatori hanno bisogno di una chiave vuota per inserire la lotta e la notifica a livello di server indica la sua posizione.
Strategia di combattimento della nave di Metrom
Con 10.000 CV (15.000 CV se danneggiati ), la nave di Metrom è una vera statpile che richiede da 30 a 60 minuti per la sconfitta. Ha due fasi con meccanici diversi. Nella prima fase, le sue ali nere concedono la negazione del danno, che richiedono effetti di stato per distruggerli. Più ali, più danni infliggono, quindi i tempi sono cruciali. La nave di Metrom evoca anche ShadeBlades, che devono essere rapidamente spediti. Più a lungo è la lotta, maggiore è la possibilità che utilizzerà Oblivion, infliggendo danni enormi.
Nella seconda fase, dopo aver frantumato la prigione temporale, le sue ali ottengono modalità offensive e difensive, influenzando la sua produzione di danni e resistenza. Evoca anche mini sfumature, aggiungendo più pressione alla battaglia. Il coordinamento e l'applicazione di debuff costante sono fondamentali per superare questo boss impegnativo.
Attacchi di fase 1:
Attacchi | Costo energetico | Effetto |
---|---|---|
Rendering Slash | 0 | Accendi al giocatore, infliggendo danni e applicazione di pile di debolezza. |
Bound death | 1 | Applica le pile Sundered a 2 giocatori casuali. |
Eclissi | 1 | Applica un buff su se stesso. |
Invoca le sfumature | 3 | Evoca due sfumature sfumature con 200 CV ciascuno. Non può essere schivato. |
Esagono | 3 | Una taglio AOE undibile che debutta tutti i giocatori. Non può essere schivato. |
Oblio | 5 | Usa l'antica magia, che tratta il 50% delle HP di tutti e infligge maledizione. Non può essere schivato. |
Attacchi di fase 2:
Attacchi | Costo energetico | Effetto |
---|---|---|
Oblivion + Eclipse | 1 | Usa il rendering slash seguito da esagono. |
Furia irremovibile | 2 | Un debuff AoE che applica pile cieche ed esagono. Non può essere schivato. |
Minishade Bringer | 3 | Spara 3 ombretti. Non può essere schivato. |
Shadebringer | 1 | Taglia 3 sfumature, colpendo la festa e applicando pile maledette. Non può essere schivato. |
Blackout | 2 | Debutta l'intero partito. Non può essere schivato. |
La nave di Metrom gocce e premi
Sconfiggere le garanzie della nave di Metrom:
- La presa di Metrom
- Chaos Orb
- Accelerare la caviglia
- Echo Shard
- Tempurus Gem
- Crystal di arcanio
Le possibili gocce includono:
- Personale di sangue scuro
- Dagger di sangue scuro
- Lancia di sangue scuro
- Hexer di sangue scuro
- Spada a sangue scuro
- Cestus a sangue scuro
Arkhaia e Seraphon
Arkhaia e Seraphon sono capi rari e stimolanti con meccanici complessi, non raccomandati per i principianti. Servono come boss finali nell'attuale fase di sviluppo.
Arkhaia è sbloccato raggiungendo il grado 20 nel culto di Tharasius . Ha 7000 CV e presenta un meccanico di danno. La sconfitta di Arkhaia consente ai giocatori di iniziare un nuovo personaggio con la gara di infita .
Seraphon è sbloccato raggiungendo il grado 20 nella Chiesa di Raphion . Con 4500 CV, sconfiggere Seraphon offre la possibilità di avviare un nuovo personaggio con la gara Sheea .
Conclusione
Questa guida fornisce strategie e informazioni essenziali per affrontare i diversi boss nel lignaggio arcano . Sia che tu stia affrontando la melma del re relativamente semplice o la complessa meccanica della nave di Metrom, comprendere le sfide uniche di questi capi aumenterà il tuo gameplay e ti ricompenserà con un prezioso bottino. Per ulteriori miglioramenti, esplora la nostra lista di livello arcano di lignaggio arcano completo e guida per diventare più potenti nelle tue avventure.
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