Rumah News > "Mengalahkan semua bos keturunan arcane: Panduan Ultimate"

"Mengalahkan semua bos keturunan arcane: Panduan Ultimate"

by Lucy May 14,2025

Dalam keturunan Arcane , pelbagai bos memberikan cabaran mendebarkan kepada pemain semua tahap kemahiran. Dari lendir King yang mudah dikalahkan, sesuai untuk pemula, ke kapal Metrom yang hebat, yang memerlukan pelbagai pasukan dan penyediaan yang luas, setiap bos menawarkan mekanik dan strategi yang unik. Menaklukkan bos ini memberi ganjaran kepada pemain dengan beberapa barang dan barang -barang yang paling diingini permainan, menjadikannya penting untuk menguasai pertemuan ini. Panduan komprehensif ini akan melengkapkan anda dengan pengetahuan yang diperlukan untuk menangani musuh -musuh yang hebat ini.

Senarai Bos Lineage Arcane

Raja lendir

Lendir King dianggap sebagai mini-bos kerana kemudahannya yang relatif berbanding dengan bos lain dalam keturunan arcane . Walau bagaimanapun, ia tetap menjadi cabaran bagi pemain peringkat rendah. Perlu diingat bahawa mengalahkan King Slime tidak menghasilkan mata jiwa.

Lokasi lendir raja

King Slime menanam selepas 100 slimes dikalahkan di pelayan, yang muncul di sekitar bandar yang paling dekat dengan lendir terakhir yang terbunuh. Pemain diberitahu melalui papan Quest ketika King Slime Quest aktif, yang melibatkan dua langkah:

  1. Cari lendir raja
  2. Bunuh Lendir Raja

Usaha ini mempunyai cooldown global selama 30 minit di pelayan.

Strategi Berjuang Raja Lendar

Dengan asas 400 hp (600 hp jika rosak ), kesihatan King Slime adalah yang paling rendah di kalangan semua bos. Ia terutamanya menyerang dengan memanggil lebih banyak slimes, yang boleh mengatasi parti jika tidak diuruskan dengan cepat. Di samping itu, King Slime menggunakan serangan racun AOE, menjadikannya dinasihatkan untuk membawa ramuan dan kebolehan pembersihan. Serangannya hanya menimbulkan status beracun tanpa kerosakan langsung, membolehkan pertempuran yang lebih mudah apabila slimes dipanggil ditangani.

Serangan lendir raja:

Serangan Kos tenaga Kesan
Penciptaan lendir 1 Saman lendir untuk berjuang untuk King Slime.
Menghancurkan 0 King Slime melangkah ke hadapan, menyerang ahli parti.
Letusan racun 2 Melemparkan pecah asid, meracuni parti. Tidak boleh dikeluarkan.
Semburan semburan 3 Tewas dengan cecair panas mendidih, meracuni parti. Tidak boleh dikeluarkan.
King Slime jatuh dan ganjaran

Setelah mengalahkan King Slime, pemain dapat menerima:

  • Peralatan Tier 1 Rawak
  • Buckler lendir
  • Cincin gelat

Melengkapkan Quest King Slime dari Ganjaran Lembaga Quest :

  • Ramuan Kulit Ferrus
  • Ramuan kesihatan kecil
  • Intipati
  • Emas

Yar'thul, naga yang menyala

Yar'thul adalah bos jenis api yang menggunakan serangan api dan berasaskan neraka, menjadikannya perjuangan yang mencabar kerana kesan neraka dan pembakarannya. Ia tahan terhadap api dan kerosakan fizikal tetapi lemah kepada kerosakan hex.

Lokasi Yar'thul

Untuk menghadapi Yar'thul, perjalanan jauh ke padang pasir untuk mencari Gunung Thul, gunung berapi aktif. Navigasi melalui koridor gelap di Gunung Thul untuk mencapai naga yang menyala.

Strategi Pertempuran Yar'thul

Dengan 1200 hp (1800 hp jika rosak ), Yar'thul mengimbangi kekurangan tangki dengan output kerosakan yang tinggi. Kebanyakan serangannya memohon kesan neraka dan pembakaran, mengubah pertempuran menjadi perlumbaan terhadap masa. Apabila kesihatannya jatuh di bawah 50%, Yar'thul memasuki fasa kedua, memanggil meteor yang menimpa dan memohon pengurangan penyembuhan. Versi yang rosak mendapat hidup, menjadikannya lebih mencabar.

Serangan Yar'thul:

Serangan Kos tenaga Kesan
Inferno 0 Secara automatik menimbulkan kesan status Inferno pada pihak. Tidak boleh dikeluarkan.
Cakar api 0 Slashes dengan cakar api, menangani kerosakan cahaya.
Magma Pilar 2 Mewujudkan tiang magma, merosakkan dan menimbulkan neraka dan membakar susunan.
BLAZE CORE 3 Menggunakan susunan neraka parti, penyembuhan berdasarkan jumlah yang digunakan.
Letusan api 2 Slams lengan ke tanah, merosakkan sasaran pembakaran dan memohon neraka dan tumpukan terbakar.
Magma Beam 4 Mengenakan rasuk api yang dahsyat untuk kerosakan besar -besaran. Tidak boleh dikeluarkan.
Hellfire 1 Menghantar gelombang api, merosakkan parti dan memohon susunan terbakar. Tidak boleh dikeluarkan.
Armageddon 6 Di bawah 50% kesihatan, saman meteor yang menghancurkan parti, memohon pengurangan penyembuhan, dan boleh dicabut. Tidak boleh dikeluarkan.
Yar'thul jatuh dan ganjaran

Mengalahkan Yar'thul menjamin:

  • Cahaya mutlak
  • Kutukan permafrost
  • Dorongan liar
  • Doa Syurgawi
  • Nafas Fungyir
  • Sigil Narhana
  • Jam tangan realiti
  • Pergeseran jam
  • Cincin naga
  • Kunci kekosongan (dari yar'thul yang rosak)

Penurunan yang mungkin termasuk:

  • Blade Dragontooth
  • Dragonbone Gauntlets
  • Tombak naga
  • Perisai Dragonflame
  • Serpihan memori
  • Debu jiwa
  • Phoenix Tear
  • Essence resplendant
  • Lineage Shard
  • Totem langit

Thorian, The Rotten

Sebaik sahaja haiwan dari kanopi Deeproot, Thorian menjadi kekejian yang rosak dengan banyak mata merah dan tentakel. Ia tahan terhadap kebanyakan elemen tetapi sangat terdedah kepada kerosakan suci.

Lokasi Thorian

Thorian tinggal di kawasan paling jauh dari kawasan cess di dalam kanopi Deeproot. Kepala ke sebelah kanan kawasan cess untuk menemui musuh yang menjulang tinggi ini.

Strategi Pertempuran Thorian

Dengan 2600 hp (3900 hp jika rosak ), pertempuran Thorian melibatkan mekanik yang unik. Pasifnya menafikan penyembuhan jika jenis serangan yang sama digunakan secara berturut -turut, yang memerlukan jenis serangan yang berbeza -beza. Thorian tahan terhadap hampir semua jenis kerosakan kecuali suci, yang menangani kerosakan sebanyak 135%. Di bawah 50% kesihatan, Thorian melepaskan serangan yang dahsyat, menyebabkan wabak, kutukan, dan kesan status hexed.

Serangan Thorian:

Serangan Kos tenaga Kesan
Gelombang terkutuk 2 Serangan 3 anggota parti, menangani kerosakan dengan peluang untuk mengenakan kutukan.
Kutukan yang melimpah 0 Memulakan minigame; gagal menimbulkan wabak. Tidak boleh dikeringkan atau disekat.
Cess Nafas 1 Menghantar gelombang udara busuk, menangani kerosakan AOE dan debuffing parti.
Warped Crush 1 Caj pada parti, menangani kerosakan kepada 3 anggota parti.
Penghapusan penghujatan 5 Di bawah 50% kesihatan, menghancurkan parti dengan wabak, kutukan, dan hexed. Tidak boleh dikeluarkan.
Hexed pecah 1 Menghantar gelombang AOE dengan peluang untuk memohon debuff rawak.
Pecah wabak 2 Memberi ahli parti debuff secara rawak, kemudian pecah mereka untuk kerosakan besar -besaran.
TROPS DAN GIRIAN THORIAN

Mengalahkan Jaminan Thorian:

  • Cahaya mutlak
  • Kutukan permafrost
  • Dorongan liar
  • Doa Syurgawi
  • Nafas Fungyir
  • Stellian Core
  • Jimat Metrom
  • Darksigil
  • Ring of Blight
  • Kunci kekosongan (dari thorian yang rosak)

Penurunan yang mungkin termasuk:

  • Blightrock Dagger
  • Kakitangan Blightwood
  • Serpihan memori
  • Debu jiwa
  • Phoenix Tear
  • Essence resplendant
  • Lineage Shard
  • Totem langit

Kapal Metrom

Sebaik sahaja seorang pahlawan, kapal Metrom kini menjadi bos Raid yang dimeteraikan di penjara temporal. Ia menanam pada pemasa global dan memerlukan kunci kekosongan untuk mencabar, yang boleh diperolehi daripada mengalahkan versi bos lain yang rosak.

Lokasi kapal Metrom

Sebagai bos RAID, kapal Metrom menanam pada pemasa global. Pemain memerlukan kunci kekosongan untuk memasuki perjuangan, dan pemberitahuan seluruh pelayan menunjukkan lokasinya.

Strategi Pertempuran Kapal Metrom

Dengan 10,000 hp (15,000 hp jika rosak ), kapal Metrom adalah statpile sebenar yang memerlukan 30 hingga 60 minit untuk dikalahkan. Ia mempunyai dua fasa dengan mekanik yang berbeza. Pada fasa pertama, sayap hitamnya memberikan penolakan kerosakan, yang memerlukan kesan status untuk memusnahkannya. Sayap yang lebih sedikit, semakin banyak kerosakan yang ditangani, jadi masa adalah penting. Kapal Metrom juga memanggil Shadeblades, yang mesti dihantar dengan cepat. Semakin lama perjuangan, semakin tinggi kemungkinan ia akan menggunakan kelalaian, menangani kerosakan besar -besaran.

Pada fasa kedua, selepas menghancurkan penjara temporal, sayapnya mendapat mod serangan dan pertahanan, yang mempengaruhi output dan rintangan kerosakannya. Ia juga memanggil shadebringers mini, menambah lebih banyak tekanan kepada pertempuran. Koordinasi dan aplikasi debuff berterusan adalah kunci untuk mengatasi bos yang mencabar ini.

Serangan Tahap 1:

Serangan Kos tenaga Kesan
Rendering slash 0 Lunges pada pemain, menangani kerosakan dan memohon tumpukan kelemahan.
Deathbound 1 Memohon susunan sundur kepada 2 pemain rawak.
Gerhana 1 Memohon penggemar pada dirinya sendiri.
Memohon Shadeblades 3 Saman dua shadeblades dengan 200 hp setiap satu. Tidak boleh dikeluarkan.
Hexed Rend 3 Slash AOE yang tidak dapat dipertahankan yang menyangkal semua pemain. Tidak boleh dikeluarkan.
Kelalaian 5 Menggunakan sihir kuno, berurusan 50% daripada HP setiap orang dan menimbulkan kutukan. Tidak boleh dikeluarkan.

Serangan Fasa 2:

Serangan Kos tenaga Kesan
Oblivion + Eclipse 1 Menggunakan slash rendering diikuti oleh Hexed Rend.
Fury yang tidak bersemangat 2 Debuff AOE yang menggunakan susunan buta dan hexed. Tidak boleh dikeluarkan.
Minishade Bringer 3 Menembak 3 shadebringers. Tidak boleh dikeluarkan.
Shadebringer 1 Slashes 3 shadebringers, memukul parti dan memohon susunan terkutuk. Tidak boleh dikeluarkan.
Pemadaman 2 Debuffs seluruh parti. Tidak boleh dikeluarkan.
Kapal Metrom jatuh dan ganjaran

Mengalahkan kapal Metrom menjamin:

  • Genggaman Metrom
  • Kekacauan orb
  • Expedite Anklet
  • Echo Shard
  • Tempurus permata
  • Arcanium Crystal

Penurunan yang mungkin termasuk:

  • Kakitangan Darkblood
  • Darkblood Dagger
  • Darkblood Spear
  • Darkblood Hexer
  • Pedang Darkblood
  • Darkblood Cestus

Arkhaia dan Seraphon

Arkhaia dan Seraphon adalah bos yang jarang dan mencabar dengan mekanik yang kompleks, tidak disyorkan untuk pemula. Mereka berfungsi sebagai bos terakhir dalam fasa pembangunan semasa.

Arkhaia dibuka dengan mencapai pangkat 20 dalam kultus Thanasius . Ia mempunyai 7000 hp dan mempunyai mekanik kerosakan-masa. Mengalahkan Arkhaia membolehkan pemain memulakan watak baru dengan perlumbaan inferion .

Seraphon dibuka dengan mencapai pangkat 20 di Gereja Raphion . Dengan 4500 hp, mengalahkan Seraphon menawarkan peluang untuk memulakan watak baru dengan perlumbaan Sheea .

Kesimpulan

Panduan ini menyediakan strategi dan maklumat penting untuk menangani bos yang pelbagai dalam keturunan arcane . Sama ada anda menghadapi lendir King yang agak mudah atau mekanik kompleks kapal Metrom, memahami cabaran unik bos ini akan meningkatkan permainan anda dan memberi ganjaran kepada anda dengan rampasan berharga. Untuk penambahbaikan selanjutnya, terokai senarai peringkat kelas Arcane Lineage yang lengkap dan panduan untuk menjadi lebih berkuasa dalam pengembaraan anda.

Permainan Trend