Josef Fares suggerisce il futuro gioco a giocatore singolo
Josef Fares, il visionario fondatore di Hazelight Studios e la forza creativa dietro l'avventura cooperativa divisa a fiction , ha recentemente colto l'occasione per interagire con i fan e affrontare idee sbagliate sulle sue opinioni sullo sviluppo del gioco. Contrariamente alle credenze di alcuni fan, le tariffe hanno chiarito di non aver mai rivendicato la morte dei giochi per giocatore singolo. Ha indicato i fratelli: A Tale of Two Sons (2013), uno dei titoli più acclamati di HAngight, come prova del suo impegno per le esperienze di giocatore singolo.
Immagine: ComicBook.com
Le tariffe hanno elaborato il futuro di Hazelight, affermando che mentre lo studio è famoso per il suo gameplay cooperativo, sono aperti a creare giochi a giocatore singolo simili ai loro progetti passati. "Non lo stiamo escludendo", ha affermato, segnalando la volontà dello studio di esplorare vari stili di gioco andando avanti.
In risposta alle critiche sull'inclusione di due protagoniste femminili nella finzione divisa , le tariffe hanno affrontato le preoccupazioni sul fatto che questa scelta fosse guidata da un'agenda femminista. Ha ricordato ai critici che i precedenti giochi di Hazelight hanno caratterizzato diversi accoppiamenti di personaggi: da due fratelli nei fratelli: una storia di due figli , a due uomini in una via d'uscita e un duo maschio-femmina ci vuole due . Nonostante questi precedenti, la decisione di presentare due donne come lead nella finzione divisa ha suscitato particolari controversie.
Fares ha sottolineato che i personaggi della fiction divisa sono stati ispirati dalle sue figlie e hanno sottolineato la sua attenzione alla narrazione e allo sviluppo del personaggio sugli attributi fisici. "Non mi interessa cosa c'è tra le gambe di qualcuno, si tratta di creare grandi personaggi", ha affermato appassionatamente.
Fiction Split , pubblicata oggi il 6 marzo, ha ottenuto consensi dalla critica diffusa per i suoi meccanici di gioco innovativi e diversi scenari. Prima del suo lancio, i requisiti di sistema erano chiaramente condivisi, garantendo che i giocatori siano ben informati su ciò di cui hanno bisogno per sperimentare appieno l'ultimo capolavoro di Hazelight.
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