Il prototipo di AI di Quake 2 di Microsoft accende il dibattito online
La recente presentazione di Microsoft di uno spazio interattivo generato dall'AI ispirato a Quake II ha acceso un acceso dibattito tra le comunità di gioco online. La demo, alimentata dalla Muse di Microsoft e dal World and Human Action Model (WHAM) AI, mette in mostra un ambiente in tempo reale in cui visioni di gioco e comportamento dei giocatori vengono creati dinamicamente senza l'uso di un motore di gioco tradizionale.
Secondo Microsoft, la demo consente ai giocatori di sperimentare sequenze di gioco che ricordano Quake II, con ogni input del giocatore che attiva nuovi momenti generati dall'IA. Questo approccio mira a dare un'occhiata al futuro delle esperienze di gioco basate sull'intelligenza artificiale. Microsoft descrive la demo come una vetrina "di dimensioni ridotte" ma rivoluzionaria di come l'IA può creare immagini coinvolgenti e azioni reattive al volo.
Tuttavia, l'accoglienza alla demo è stata straordinariamente negativa. Dopo che Geoff Keighley ha condiviso un video della demo sui social media, la risposta è stata in gran parte critica. Molti giocatori hanno espresso preoccupazione per il futuro dell'IA nei giochi, temendo che potesse portare a un declino dell'elemento umano dello sviluppo del gioco. I critici su piattaforme come Reddit e X (precedentemente Twitter) hanno espresso la loro delusione, con alcuni che descrivono la demo come "slop generato dall'IA" e mettendo in discussione la fattibilità dell'utilizzo di tale tecnologia per creare giochi pieni e divertenti.
Nonostante il contraccolpo, non tutti i feedback erano negativi. Alcuni utenti hanno riconosciuto il potenziale della demo come strumento per lo sviluppo iniziale dei concetti e hanno elogiato i progressi tecnologici che rappresenta. Hanno sostenuto che, sebbene l'attuale demo potrebbe non essere giocabile o divertente, dimostra progressi significativi nelle capacità di intelligenza artificiale e potrebbe portare a miglioramenti futuri in vari campi.
Il dibattito sulla demo dell'IA di Microsoft arriva in un momento in cui l'industria dei videogiochi è alle prese con il ruolo dell'IA generativa. I recenti licenziamenti e preoccupazioni etiche hanno alimentato discussioni sull'impatto dell'IA sullo sviluppo del gioco. Mentre alcune aziende, come gli studi di parole chiave, hanno affrontato sfide nell'uso dell'IA per creare giochi, altre, come Activision, continuano a esplorare il suo potenziale nello sviluppo delle risorse.
La conversazione sull'intelligenza artificiale nei giochi è ulteriormente complicata da incidenti come il controverso video di Aloy generato dall'IA, che ha messo in evidenza le tensioni in corso tra la tecnologia AI e la forza lavoro creativa. Mentre l'industria continua a navigare in questi temi, il futuro dell'IA nei giochi rimane un argomento di intenso controllo e dibattito.
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