Microsoft's Quake 2 AI Prototaip Ignites Perbahasan Dalam Talian
Microsoft baru-baru ini pembukaan ruang interaktif AI yang diilhamkan oleh Quake II telah mencetuskan perdebatan yang hangat di seluruh komuniti permainan dalam talian. Demo, yang dikuasakan oleh Microsoft's Muse dan Sistem AI Tindakan Dunia dan Manusia (WHAM), mempamerkan persekitaran masa nyata di mana visual permainan dan tingkah laku pemain dibuat secara dinamik tanpa menggunakan enjin permainan tradisional.
Menurut Microsoft, demo membolehkan pemain mengalami urutan permainan yang mengingatkan Quake II, dengan setiap pemain input yang mencetuskan momen AI yang baru. Pendekatan ini bertujuan untuk memberikan gambaran masa depan pengalaman permainan berkuasa AI. Microsoft menerangkan demo sebagai pameran "bersaiz gigitan" namun terobosan bagaimana AI dapat membuat visual yang mendalam dan tindakan responsif dengan cepat.
Walau bagaimanapun, penerimaan kepada demo telah sangat negatif. Selepas Geoff Keighley berkongsi video demo di media sosial, respons itu sebahagian besarnya kritikal. Ramai pemain menyatakan kebimbangan mengenai masa depan AI dalam permainan, takut ia boleh menyebabkan penurunan unsur manusia pembangunan permainan. Pengkritik mengenai platform seperti Reddit dan X (dahulunya Twitter) menyuarakan kekecewaan mereka, dengan beberapa menggambarkan demo sebagai "slop AI-dihasilkan" dan mempersoalkan kemungkinan menggunakan teknologi sedemikian untuk mencipta permainan penuh dan menyeronokkan.
Walaupun tindak balas, tidak semua maklum balas adalah negatif. Sesetengah pengguna mengakui potensi demo sebagai alat untuk pembangunan konsep awal dan memuji kemajuan teknologi yang diwakilinya. Mereka berpendapat bahawa walaupun demo semasa mungkin tidak dapat dimainkan atau menyeronokkan, ia menunjukkan kemajuan yang ketara dalam keupayaan AI dan boleh membawa kepada peningkatan masa depan dalam pelbagai bidang.
Perdebatan mengenai demo AI Microsoft datang pada masa industri permainan video bergelut dengan peranan AI generatif. Pemberhentian baru -baru ini dan kebimbangan etika telah mendorong perbincangan mengenai kesan AI terhadap perkembangan permainan. Walaupun sesetengah syarikat, seperti Studio Keywords, telah menghadapi cabaran dalam menggunakan AI untuk membuat permainan, yang lain, seperti Activision, terus meneroka potensi dalam pembangunan aset.
Perbualan di sekitar AI dalam permainan semakin rumit oleh insiden seperti Video ALOY AI yang kontroversial, yang telah menyerlahkan ketegangan yang berterusan antara teknologi AI dan tenaga kerja kreatif. Memandangkan industri terus menavigasi isu -isu ini, masa depan AI dalam permainan tetap menjadi topik pengawasan dan perdebatan yang sengit.
- 1 Game-Changer: EA Melancarkan "Sims Labs: Town Stories" Daripada "Sims 5" Feb 08,2025
- 2 Celestial Guardian Reginleif Menyertai Seven Knights Idle Adventure Jan 16,2025
- 3 Laluan Pengasingan 2: Percubaan Panduan Sekhemas Feb 12,2025
- 4 Konsol Permainan Android Penarafan Tertinggi: Panduan Komprehensif Jan 16,2025
- 5 "Cari semua lokasi Templar di Assassin's Creed Shadows - Panduan Spoiler" Apr 04,2025
- 6 Pencarian Vay yang Diubahsuai Memulakan Pengembaraan iOS dan Android Sep 18,2022
- 7 HALO: REMAKE EVOLED Combat telah dibangunkan untuk pendedahan percuma - dan ia berfungsi Mar 15,2025
- 8 Isekai Saga: Menyenaraikan Senarai Tahap untuk Wira Terkuat Feb 12,2025
-
Permainan arked ketagihan untuk mudah alih
Sebanyak 10
-
Arked Klasik dan Hit Baharu Teratas
Sebanyak 10