Gioco di simulazione sociale "Alterra" sviluppato da Ubisoft
Ubisoft Montreal sta sviluppando un nuovo gioco basato su voxel, nome in codice "Alterra", che unisce le meccaniche di costruzione di Minecraft con gli aspetti di simulazione sociale di Animal Crossing. Questo entusiasmante progetto, secondo quanto riferito, resuscitato da uno sviluppo quadriennale precedentemente annullato, presenta un ciclo di gioco unico.
I giocatori interagiranno con i "Matterlings", creature simili a Funko Pops, ispirate ad animali fantastici e del mondo reale, ognuna con variazioni uniche nell'abbigliamento. Il gameplay principale prevede la costruzione e la socializzazione su un'isola natale, ma anche l'avventurarsi in diversi biomi per raccogliere risorse e affrontare sfide. Biomi diversi forniscono materiali da costruzione distinti, rispecchiando il sistema di raccolta delle risorse di Minecraft.
Il gioco è in sviluppo da oltre 18 mesi, guidato dal produttore Fabien Lhéraud (un veterano di Ubisoft da 24 anni) e dal direttore creativo Patrick Redding (noto per il suo lavoro su titoli come Gotham Knights e Splinter Cell). Anche se i dettagli stanno ancora emergendo, l'uso della tecnologia voxel, a differenza dell'approccio estetico voxel di Minecraft, promette un'esperienza visiva unica.
Capire i giochi Voxel:
I giochi Voxel utilizzano piccoli cubi o pixel per creare oggetti 3D, simili ai mattoncini LEGO digitali. Ciò differisce dai giochi basati su poligoni (come S.T.A.L.K.E.R. 2) che utilizzano triangoli per eseguire il rendering delle superfici. La costruzione a blocchi di Voxel fornisce uno stile visivo distinto ed elimina i problemi di "ritaglio" spesso riscontrati nei giochi basati su poligoni.
Mentre il rendering poligonale rimane lo standard di settore in termini di efficienza, l'impegno di Ubisoft nella tecnologia voxel in "Alterra" è uno sviluppo degno di nota. Ricorda, queste informazioni sono preliminari e soggette a modifiche poiché il gioco è ancora in fase di sviluppo.
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