元Bioshock and Borderlandsの開発者は、混oticとした新しいゲームを発表します
まとめ
Bioshock 、 Borderlands 、 Age of Empiresなどのタイトルの経験を持つ業界の退役軍人チームであるStray Kite Studiosは、最初のオリジナルゲームであるWartornを発表します。このリアルタイム戦略ログエライトは、破壊可能な環境、インパクトのある道徳的な選択、そして印象的な画家のアートスタイルを誇っています。 2025年春にSteamとEpic Gamesストアで早期アクセスで発売。
ダラスに本拠を置くStray Kite Studios(2018年設立、約30人の従業員)のデビューオリジナルタイトルであるWartornは、リアルタイム戦略とRoguelite Mechanicsをブレンドしています。このゲームは、2人のエルフの姉妹に続いて、家族と再会する危険な旅で、挑戦的な戦いと道徳的に複雑な決定に直面しています。以前は、スタジオはTiny TinaのDragon Keep:A Wonderlands One-Shot Adventureでの攻撃に貢献し、 Fortniteのために多数のクリエイティブマップを作成しました。
ワルトーンは複数の方法で混oticとしています
Wartornのファンタジーの世界は深く骨折し、混oticとしており、プレイヤーに多くの課題を提示しています。このカオスは、ゲームの物理学主導型の破壊可能な環境にまで及び、各プレイスルーでユニークなゲームプレイエクスペリエンスを確保します。テーマ的に、ワルトーンは、共同設立者でありクリエイティブディレクターのポール・ヘルキストが「私たちは心を注ぎ込んだだけでなく、プレイヤーが犠牲、生存、そして私たちを団結させる絆について深く考えさせるゲームを作成することに心を注いできました」と述べています。
Wartornは、プレイヤーに厳しい決定を下すことを要求します
戦いの間で、プレイヤーは困難な選択に立ち向かう - 誰が救うか、誰が餌を与えるかなどを否定する - ストーリー主導のログエライト体験を強化し、再生可能性を確保します。戦闘は同様の自由を提供し、プレイヤーが水中の衝撃的な敵やタールで覆われた敵に点火するなど、創造的かつ状況的な方法でエレメンタルフォース(火、水、稲妻)を組み合わせることができるダイナミックな魔法システムを備えています。
私たちは心を注ぎ込み、楽しませるだけでなく、プレイヤーに犠牲、生存、そして私たちを団結させる絆について深く考えさせるゲームを作成しました。
Wartornの進行システムには、実行間のキャリーオーバーアップグレードが組み込まれており、その後の試みを徐々に緩和します。画家のアートスタイルは、ゲームの劇的な設定を強化します。アクセシビリティを最大限に活用できるように、ゲームには、Command入力のためにゲームプレイを遅くするオプションが含まれています。 2025年春にSteamとEpic Gamesストアで早期アクセスで発売。
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