首頁 News > 前生化奇兵和邊境開發商宣布混亂的新遊戲

前生化奇兵和邊境開發商宣布混亂的新遊戲

by Gabriella Mar 20,2025

前生化奇兵和邊境開發商宣布混亂的新遊戲

概括

Stray Kite Studios是一支由行業退伍軍人組成的團隊,在BioshockBorderlandsAge of Empires等冠軍方面宣布Wartorn是他們的第一場原創遊戲。這種實時策略Roguelite擁有可破壞性的環境,有影響力的道德選擇和驚人的繪畫藝術風格。 2025年春季在Steam和Epic Games商店的早期訪問中推出。

WARTORN是位於達拉斯的Stray Kite Studios(成立於2018年,約30名員工)的首張原始標題,融合了實時策略和Roguelite Mechanics。這場比賽跟隨兩個精靈姐妹在危險的旅程中與家人團聚,面臨著挑戰的戰鬥和道德上複雜的決定。此前,該工作室助長了Tiny Tina對Dragon Keep的攻擊:仙境一聲冒險,並為Fortnite創建了許多創意地圖。

wartorn以多種方式混亂

沃爾恩(Wartorn )的幻想世界被深深地破裂和混亂,給球員帶來了許多挑戰。這種混亂延伸到遊戲的物理驅動的可破壞性環境,確保每次玩耍的獨特遊戲體驗。從主題上講,沃爾恩(Wartorn)在混亂中探索了目標,共同創始人兼創意總監保羅·赫爾奎斯特(Paul Hellquist)說:“我們已經為創造一個遊戲而興奮,這不僅使玩家深入思考犧牲,生存和團結我們的紐帶。”

wartorn將要求玩家做出艱難的決定

在戰鬥之間,玩家面對困難的選擇 - 裁員誰能拯救誰,餵養誰等等。戰鬥提供了類似的自由,具有動態的魔術系統,該系統使玩家可以以創造性和情境方式將元素力(火,水,閃電)結合起來,例如在水中震驚的敵人或點燃了焦油覆蓋的敵人。

我們為創建一個遊戲而振作起來,不僅可以娛樂,而且還使玩家深入思考犧牲,生存和團結我們的紐帶。

Wartorn的進步系統結合了跑步之間的隨身攜帶升級,逐漸緩解了隨後的嘗試。繪畫藝術風格增強了遊戲的戲劇性環境。為了獲得最大的可訪問性,該遊戲包括一個選項,以減慢遊戲玩法以獲取精確命令輸入。 2025年春季在Steam和Epic Games商店的早期訪問中推出。