Diablo 4がシーズン8を開始すると、Blizzardはロードマップの批判に応答し、スキルツリーを更新する計画を明らかにし、物議を醸すバトルパスの変更を説明します
Diablo 4は最近、シーズン8を開始し、2026年にリリースされる予定のゲームの2番目の拡張につながる一連の無料アップデートの始まりをマークしました。しかし、Diablo 4のコアコミュニティは、この2年近くのアクションロールプレイングゲームで重要な新機能、リワーク、新鮮なゲームプレイメカニクスを切望しています。毎週ゲームに関与し、細心の注意を払ってメタビルドを作成するこれらの献身的なプレイヤーは、ブリザードからの期待について声を上げています。 Diablo 4は、モンスターブラストを簡単に楽しむかなりの数のカジュアルなプレイヤーを引き付けますが、コミュニティのバックボーンを形成するのはベテランのファンであり、常により深さと複雑さを求めています。
Diablo 4の2025ロードマップのリリースは、ゲームのためのBlizzardからの最初のロードマップであり、プレーヤーベースの間で反発を引き起こしました。そのリリース後、シーズン8を含む今後のコンテンツに関する懸念は大声で表明されています。コミュニティの多くは、計画された更新が彼らを引き付け続けるのに十分であるかどうかを疑問視しています。
オンラインの議論は、Diabloコミュニティマネージャーが苦情に対処するためにDiablo 4 Subredditに介入しなければならなかったポイントに達しました。彼らは、「チームがまだ取り組んでいるものに対応するために、ロードマップの後半の部分に詳細を追加した詳細を追加しました。これは2025年に来ているすべてではありません:)。 Blizzard Entertainmentの元社長であり、Microsoftの企業幹部であるMike Ybarraでさえ、彼自身の洞察と会話に参加しました。
シーズン8は、この背景の中で開始するだけでなく、いくつかの物議を醸す変更をもたらします。最も注目すべきものの1つは、Diablo 4のバトルパスのオーバーホールです。これは、Call of Dutyの構造を反映しており、プレイヤーが非線形でアイテムのロックを解除できるようになりました。ただし、この変更には欠点があります。バトルパスは以前よりも仮想通貨が少なくなりました。つまり、プレイヤーは将来のバトルパスに投資するリソースが少ないことを意味します。
IGNとの包括的なインタビューで、Diablo 4のリードライブゲームデザイナーであるColin FinerとリードシーズンのデザイナーDeric Nunezが、ロードマップに対するコミュニティの反応に取り組みました。彼らは、待望の機能であるDiablo 4のスキルツリーを更新する計画を確認し、ビジョンとプレイヤーの懸念を明確にすることを目指して、バトルパスの変更について説明を提供しました。
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