Diablo 4가 시즌 8을 런칭함에 따라 Blizzard는 로드맵 비평에 응답하고 스킬 트리를 업데이트 할 계획을 공개하며 논란의 여지가있는 전투 패스 변경 사항을 설명합니다.
Diablo 4는 최근 시즌 8을 시작하여 2026 년에 출시 될 예정인 게임의 두 번째 확장으로 이어질 일련의 무료 업데이트의 시작을 표시했습니다. 그러나 Diablo 4의 핵심 커뮤니티는 거의 새로운 기능, 재 작업 및 신선한 게임 플레이 메커니즘을 열망하며 거의 두 살짜리 액션 롤 플레잉 게임에서 열망합니다. 매주 게임에 참여하고 세 심하게 공예 메타 빌드를하는이 헌신적 인 플레이어는 블리자드의 기대에 대해 보컬입니다. Diablo 4는 또한 간단한 괴물을 비난하는 상당수의 캐주얼 플레이어를 유치하지만 커뮤니티의 중추를 형성하여 더 깊이와 복잡성을 끊임없이 밀어 붙이는 베테랑 팬입니다.
게임을 위해 블리자드의 최초의 로드맵 인 Diablo 4의 2025 로드맵의 출시는 플레이어 기지에서 반발을 일으켰습니다. 출시 후 시즌 8을 포함한 다가오는 콘텐츠에 대한 우려는 큰 소리로 소리를 냈습니다. 지역 사회의 많은 사람들이 계획된 업데이트가 그들을 참여시키기에 충분할 것인지 의문을 제기하고 있습니다.
온라인 토론은 Diablo 커뮤니티 매니저가 Diablo 4 Subreddit에서 불만 사항을 해결 해야하는 시점에 도달했습니다. 그들은 "우리는 팀이 아직도 노력하고있는 것들을 수용하기 위해 로드맵의 후반부에 더 적은 수의 세부 사항을 추가했습니다. 이것이 2025 년에 나오는 전부는 아닙니다 :)." Blizzard Entertainment의 전 사장이자 Microsoft의 기업 임원 인 Mike Ybarra조차도 자신의 통찰력과 대화에 참여했습니다.
시즌 8은이 배경 속에 시작될뿐만 아니라 논란의 여지가있는 몇 가지 변화도 소개합니다. 가장 주목할만한 것 중 하나는 Diablo 4의 전투 패스의 점검으로, Call of Duty 's의 구조를 반영하여 플레이어가 비선형 방식으로 아이템을 잠금 해제 할 수 있습니다. 그러나이 변화는 단점이 있습니다. 배틀 패스는 이제 이전보다 덜 가상 통화를 제공하므로 플레이어는 향후 전투 패스에 투자 할 자원이 적습니다.
IGN과의 포괄적 인 인터뷰에서 Diablo 4 리드 라이브 게임 디자이너 Colin Finer and Lead Seasons 디자이너 Deric Nunez는 로드맵에 대한 커뮤니티의 반응을 언급했습니다. 그들은 오랫동안 기다려온 기능인 Diablo 4의 스킬 트리를 업데이트 할 계획을 확인하고 전투 패스 변경에 대한 설명을 제공하여 비전을 명확히하고 플레이어 문제를 해결하기위한 것을 목표로했습니다.
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