當《暗黑破壞神4》啟動第8季時,暴雪對路線圖的批評做出了回應,揭示了更新技能樹的計劃,並解釋了有爭議的戰鬥通行證變化
《暗黑破壞神4》最近推出了第8季,標誌著一系列免費更新的開始,這些更新最終將導致遊戲的第二次擴展,併計劃於2026年發行。但是,《暗黑破壞神4》的核心社區是不安的,渴望在這款將近兩年曆史的“動作角色扮演角色扮演遊戲”遊戲中獲得重要的新功能,重做和新鮮的遊戲機制。這些敬業的球員一周又一周又一次地參與比賽,並精心製作的元元版製造了他們對暴雪的期望。 《暗黑破壞神4》還吸引了許多享受直截了當的怪物的休閒玩家,但是老兵粉絲組成社區的骨幹,不斷提高更深入和復雜性。
《暗黑破壞神4》的2025路線圖的發布,這是該遊戲暴雪的第一部此類路線圖,引起了玩家群的強烈反對。發布後,對即將到來的內容(包括第8季)的擔憂大聲說了。社區中的許多人都在質疑計劃的更新是否足以使它們保持參與度。
在線辯論達到了一個暗黑破壞神社區經理必須介入《暗黑破壞神4》 Subreddit以解決投訴的地步。他們解釋說:“我們為路線圖的後期部分添加了更少的細節,以適應該團隊仍在進行的事情。這並不是2025年的全部內容:)。”甚至是暴雪娛樂公司前總裁,微軟的公司主管邁克·伊巴拉(Mike Ybarra)也以自己的見解加入了對話。
第8季不僅在此背景中推出了一些,而且引入了一些有爭議的變化。最值得注意的之一是對《暗黑破壞神4》的戰鬥通行證的大修,該通行證現在反映了《使命召喚》的結構,使玩家可以以非線性方式解鎖物品。但是,這種變化具有不利的一面:現在的戰鬥通行證提供的虛擬貨幣比以前更少,這意味著玩家在未來的戰鬥通行證上投資的資源更少。
在IGN的全面採訪中,《暗黑破壞神4》主角現場遊戲設計師Colin Finer和Lead Seasons設計師Deric Nunez解決了社區對路線圖的反應。他們確認了更新《暗黑破壞神4的技能樹》的計劃,這是一項期待已久的功能,並為戰鬥通行證的更改提供了解釋,旨在澄清他們的願景並解決球員的關注點。
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