ドラゴンエイジ:レイオフとスタッフの出口後の従業員100人未満に減少すると伝えられています。
Dragon Age and Mass Effectシリーズの背後にある有名なゲーム開発者であるBiowareは、現在、100人未満の従業員で運営されていると伝えられています。この大幅な削減は、ドラゴンエイジのリリースに続いてレイオフとスタッフの出発をきっかけにもたらされます。ベルガードとその後の再編は、今後のMass Effectゲームに努力を集中させます。
わずか2年前、Biowareには200人以上のスタッフがいて、ドラゴンエイジの発展に深く関わっていました:The Veilguard。しかし、最近の変更により、スタジオの構成が大幅に変化しました。先週、EAはBiowareのMass Effect 5にのみ焦点を移した再構築を発表しました。この決定により、この決定は、Dragon Age:The VeilguardからEAのさまざまなスタジオ内の他のプロジェクトへのいくつかの主要な職員の再割り当てにつながりました。たとえば、VeilguardのクリエイティブディレクターであるJohn Eplerは、Full Circleのスケートに取り組むことになり、シニアライターのSheryl CheeはMotiveのIron Man Projectに移行しました。
再編は、Dragon Age:The Veilguardの残念なパフォーマンスメトリックに続きました。これは、最近の財務四半期に150万人のプレーヤーしか参加できませんでした。ブルームバーグは、これらのスタッフの再割り当ては現在恒久的な動きであり、他のEAスタジオで働いている人は一時的な割り当てでBioWareの従業員とは見なされなくなったと報告しました。
再割り当てに加えて、数人のBioWareのスタッフが解雇され、ソーシャルメディアに連れて行って就職活動を発表しました。その中に注目すべきは、編集者のKarin West-Weekes、ナラティブデザイナー、リードライターのTrick Weekes、編集者のRyan Cormier、プロデューサーのJen Cheverie、およびシニアシステムデザイナーのMichelle Flammです。このラウンドのレイオフは、2023年にBiowareが直面した課題に追加されます。これには、別のラウンドのレイオフとドラゴンエイジの出発が含まれます。
Biowareでのこれらの変更の影響に関する詳細についてIGNから尋ねられたとき、EAは漠然とした反応を提供し、スタジオの優先事項はドラゴンエイジだったが、現在はMass Effectに完全に焦点を合わせていると述べています。 EAは特定の数字を開示していませんでしたが、BiowareにはMass Effectの開発を進めるための適切な人員配置があることを保証しました。
ブルームバーグのジェイソン・シュレイアーは、最近のレイオフの影響を受けた約20人のBiowareの従業員が報告しました。シュライアーはまた、ドラゴンエイジ:ベイルガードのリリースの成功は、強制統合とその後のライブサービス要素の除去を含む激動の開発プロセスを考えると、Biowareのスタッフによって「奇跡」と見なされていたと指摘しました。
ドラゴンエイジのファンがシリーズの将来に懸念を表明しているため、元Biowareの作家は安心を提供し、「ドラゴンエイジは今のので死んでいない」と述べました。
一方、EAは、マイク・ギャンブル、プレストン・ワタマニウク、デレク・ワッツ、パリッシュ・レイなど、元の大規模なエフェクト三部作の退役軍人が率いるBiowareの「コアチーム」が現在、Mass Effectシリーズの次の記事を開発していることを確認しました。
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