インビンシブルチームが独占インタビュー:殺戮本能と3v3タッグチョイスを語る
Xbox Showcaseの主要なハイライトの一つは『インビンシブルVS』の発表でした。IGN LiveではSkyboundのクォータアップチームにインタビューを行い、この3対3格闘ゲームがロバート・カークマンのスーパーヒーロー・サーガを見事に適応させ、『キラーインスティンクト』からインスピレーションを得ている理由を説明してもらいました。
『インビンシブルVS』では、マーク・グレイソン(インビンシブル)、オムニマン、トゥーラ、アトム・イヴ、バレットプルーフといった愛されるキャラクターたちが闘技場に登場します。アートディレクターのダン・エダーと格闘デザイナーのリーパル・パーブーによれば、このシリーズのチーム力学は、3対3という形式を自然な選択肢にしたとのことです。
「インビンシブルの世界はチーム間の対立によって発展してきました」とパーブーは述べました。「ティーンチームにせよ、グローブの守護者にせよ、ヴィルトラマイトの部隊にせよ、複数の戦闘員が存在することはこの世界にとって理にかなっています」。
開発チームはキャラクターの真なる再現を優先し、コミックとアニメシリーズの両方からのビジュアル要素を慎重にバランスさせました。
「私たちは、これらのキャラクターに正当な評価を与えることを目指しました」とエダーは説明しました。「インビンシブルの美的感覚を捉えつつゲーム用に適応させるため、リアルなライティングと輪郭線を用いた独自の2D-3Dハイブリッド・スタイルを開発しました」。
格闘システムは『キラーインスティンクト』のメカニクスを取り入れつつ、チーム戦のために進化させています。
「インパクトのある攻撃や防御的な相討ちといった『キラーインスティンクト』の要素は残しつつも」とパーブーは言います。「コンボの流れを維持するアシストベースの中断のため、コンボブレーカーを修正しました」。
本作はカジュアルプレイヤーのためのオートコンボを含む合理化された操作を備え、コミックの内臓をえぐるようなアクションを反映した残忍なオーバーキルシステムも搭載しています。
「これは手加減したものではありませんよ」とパーブーは冗談めかして言いました。「相手を手足を失うほど強く打ちのめすことができます—それが本物のインビンシブル流の戦いなんです」。
シリーズ原作者のロバート・カークマンは開発に積極的に貢献しており、忠実性を確保すると同時に創造的な拡張を促しています。
「ロバートの洞察は計り知れない価値があります」とエダーは言いました。「私たちは単に名場面を再現しているだけではなく、彼の指導と原作者の視点によってそれらを強化しているのです」。
『インビンシブルVS』は2026年にPS5、Xbox Series X/S、PCで発売予定です。さらなる情報については、IGN LiveとXbox Games Showcaseのハイライトをご覧ください。
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