인빈서블 팀, IGN Live에서 살인적 본능과 3대3 태그 선택 논하다
엑스박스 쇼케이스의 주요 하이라이트 중 하나는 '인빈서블 VS'의 발표였으며, 우리는 IGN Live에서 스카이바운드의 쿼터 업 팀과 인터뷰를 진행했습니다. 그들은 이 3대3 격투 게임이 로버트 커크먼의 슈퍼히어로 사가를 완벽하게 각색하고, 킬러 인스팅트에서 영감을 얻은 이유를 설명했습니다.
인빈서블 VS는 마크 그레이슨(인빈서블), 옴니맨, 툴라, 아담 이브, 불릿프루프와 같은 사랑받는 캐릭터들을 아레나로 불러들입니다. 아트 디렉터 댄 에더와 전투 디자이너 리팔 파르부에 따르면, 이 프랜차이즈의 팀 역학은 3대3 형식을 당연한 선택으로 만들었습니다.
"인빈서블 세계는 팀 간 갈등을 통해 살아납니다."라고 파르부는 언급했습니다. "그것이 틴 팀이든, 글로브의 수호자들이든, 빌트러마이트 분대든, 여러 전투원을 갖는 것이 이 세계관에는 당연합니다."
개발 팀은 캐릭터 표현의 진정성에 우선순위를 두고, 코믹스와 애니메이션 시리즈 양쪽의 시각적 요소를 신중하게 균형 잡았습니다.
"우리는 이 캐릭터들에게 제대로 된 해결책을 제시하고자 했습니다."라고 에더가 설명했습니다. "게임에 맞게 변형하면서도 인빈서블의 미학을 담아내기 위해 사실적인 조명과 아웃라인을 가진 독특한 2D-3D 하이브리드 스타일을 개발했습니다."
전투 시스템은 킬러 인스팅트의 메커니즘을 통합하면서도 팀 배틀에 맞게 발전시켰습니다.
"우리는 킬러 인스팅트의 임팩트 있는 공격과 방어적인 대응 플레이를 유지했습니다."라고 파르부가 말했습니다. "하지만 콤보 흐름을 유지하는 어시스트 기반 방어인 '어시스트 브레이커'로 콤보 브레이커를 수정했습니다."
이 게임은 캐주얼 플레이어를 위한 오토 콤보를 포함한 간소화된 컨트롤과 코믹스의 생생한 액션을 반영하는 잔혹한 오버킬 시스템을 특징으로 합니다.
"이건 주먹을 뺀 게 아닙니다."라고 파르부는 농담처럼 말했습니다. "상대를 팔다리가 떨어져 나갈 정도로 강하게 칠 겁니다. 그것이 진짜 인빈서블 전투입니다."
시리즈 창작자 로버트 커크먼은 창의적인 확장을 장려하면서도 충실함을 보장하기 위해 적극적으로 개발에 기여하고 있습니다.
"로버트의 통찰력은 귀중합니다."라고 에더가 말했습니다. "우리는 단순히 장면을 재현하는 게 아닙니다. 그의 지도와 원작 화가들의 관점으로 그것을 향상시키고 있습니다."
인빈서블 VS는 2026년에 PS5, 엑스박스 시리즈 X/S, 그리고 PC용으로 출시될 예정입니다. 더 많은 공개 정보를 보려면, IGN Live와 엑스박스 게임 쇼케이스의 하이라이트를 살펴보세요.
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