《无敌战队》主创亮相IGN Live:畅谈决胜意志与三人组队战术
Xbox展示会的一大亮点是《无敌VS》的公布,我们在IGN Live上采访了Skybound的Quarter Up团队。他们解释了为何这款3v3格斗游戏能完美适配罗伯特·柯克曼的超英传奇,并汲取了《杀手本能》的灵感。
《无敌VS》将马克・格雷森(无敌)、全能侠、图拉、原子夏娃和防弹侠等深受喜爱的角色带入竞技场。据艺术总监丹・埃德和战斗设计师里帕尔・帕尔布所述,该系列的团队动态使3v3模式成为必然选择。
“《无敌》宇宙的核心就是团队冲突,” 帕尔布指出。“无论是少年队、地球护卫队还是维特鲁姆小队,多战斗员的设定对这个世界观来说都非常合理。”
开发团队优先考虑了角色的真实性呈现,精心平衡了漫画与动画系列中的视觉元素。
“我们的目标是公正地对待这些角色,” 埃德解释道。“我们开发了一种独特的2D-3D混合风格,结合逼真的光照与轮廓线,在适应游戏需求的同时捕捉《无敌》的美学。”
战斗系统融合了《杀手本能》的机制,并对其进行了团队战的改进。
“我们保留了《杀手本能》中富有冲击力的打击感和防御反击玩法,” 帕尔布说,“但改良了连招终结技,使其成为基于援助的中断机制,同时保持连招的流畅性。”
游戏采用简化的操控,包括为休闲玩家准备的自动连招,以及体现漫画中 visceral 动作的残酷“超杀”系统。
“这可不会手下留情,” 帕尔布玩笑道。“你会把对手打得肢体横飞——这才是原汁原味的《无敌》战斗。”
系列创作者罗伯特・柯克曼积极参与开发过程,在确保忠实度的同时鼓励创意拓展。
“罗伯特的见解非常宝贵,” 埃德表示。“我们不仅是在重现经典时刻——更是在他的指导和原作者视角下对其进行升华。”
《无敌VS》将于2026年登陆PS5、Xbox Series X/S和PC平台。欲了解更多揭秘,请浏览IGN Live及Xbox游戏展示会的精彩亮点。
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