《無敵戰隊》深度剖析:IGN 現場暢談殺手本能與三人標籤戰術抉擇
Xbox Showcase 的一大亮點是《無敵VS》的發表,我們在IGN Live上採訪了Skybound的Quarter Up團隊。他們解釋了為何這款3v3格鬥遊戲能完美改編羅伯特·柯克曼的超級英雄傳奇,並從《殺手本能》中汲取靈感。
《無敵VS》將馬克·格雷森(無敵)、全能俠、蘇拉、原子伊芙和防彈俠等深受喜愛的角色帶入競技場。根據藝術總監丹·埃德爾和戰鬥設計師里帕爾·帕爾布的說法,該系列的團隊動態使得3v3模式成為一個明顯的選擇。
「無敵宇宙的核心在於團隊衝突,」帕爾布指出。「無論是少年團隊、地球守護者還是維爾特魯姆戰隊,在這個世界觀中安排多名戰鬥人員是理所當然的。」
開發團隊優先考慮角色的真實還原,仔細平衡了漫畫和動畫系列中的視覺元素。
「我們的目標是公正地呈現這些角色,」埃德爾解釋道。「我們開發了一種獨特的2D-3D混合風格,結合真實的光影和輪廓線,以捕捉《無敵》的美學,同時將其改編為遊戲。」
戰鬥系統融合了《殺手本能》的機制,並針對團隊戰鬥進行了演進。
「我們保留了《殺手本能》中富有衝擊力的打擊和防守反擊,」帕爾布說,「但修改了連段破解系統,改為基於輔助的中斷方式,以維持連段的流暢性。」
遊戲設有簡化的操作,包括為休閒玩家準備的自動連段,以及一個反映漫畫中 visceral 動作的殘暴「過度擊殺」系統。
「這可不是手下留情,」帕爾布開玩笑說。「你的攻擊足以讓對手失去肢體——這才是真實的《無敵》式戰鬥。」
系列原作羅伯特·柯克曼積極參與開發,確保忠實度的同時也鼓勵創意擴展。
「羅伯特的見解極具價值,」埃德爾說。「我們不僅僅是重現經典時刻——我們是在他的指導和原創藝術家的視角下,對其進行強化。」
《無敵VS》將於2026年在PS5、Xbox Series X/S和PC平台上推出。欲了解更多資訊,請探索IGN Live和Xbox遊戲展示會的精華內容。
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