「任天堂のコンソール:リリース日の完全なタイムライン」
任天堂は、ビデオゲームの世界でタイタンとして立っており、画期的な創造性とホームコンソールの革新で有名です。数十年にわたる豊かな歴史により、会社の最愛のIPはファンを魅了し続けており、地平線上にエキサイティングな新しいタイトルで、任天堂は減速の兆候を示していません。新しく発表されたNintendo Switch 2の期待が築かれているため、任天堂の輝かしいコンソールリリースの輝かしい歴史を懐かしく旅しましょう。
以下では、任天堂がこれまでにリリースしたすべてのコンソールの包括的なリストをキュレーションしました。それぞれがゲームの風景を形作り、任天堂の遺産を前進させた方法を探りましょう!
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合計で、 32の任天堂コンソールが会社の歴史を通じて市場を飾ってきました。今後のスイッチ2は、33番目のエントリをマークします。このカウントには、XLやMini Editionなどのさまざまな改訂モデルとともに、ホームコンソールとハンドヘルドコンソールの両方が含まれます。
最新モデル### Nintendo Switch OLED(Neon Blue&Red)
4リリースの順に、Amazonevery Nintendo Consoleでそれを見てください
カラーテレビゲーム - 1977年6月1日
NintendoのGaming Hardwareへの最初のベンチャーは、任天堂のハードウェアに対する最初の経験不足のためにMitsubishi Electronicsと協力して開発されたColor TVゲームシリーズでした。これらのシステムは商業的な成功であり、任天堂のゲームにおける将来への道を開いています。ほぼ50年後でも、任天堂のゲームイノベーションへの継続的な献身で色のテレビゲームの影響が明らかです。
ゲーム&ウォッチ - 1980年4月28日
任天堂のハンドヘルド市場へのエントリをマークすると、ゲーム&ウォッチシリーズは、デバイスごとにユニークな個別のゲームを提供しました。これらのデバイスは、世界中で4,000万台以上の販売を行い、D-Padのようなイノベーションを導入しました。彼らの遺産は最近、マリオとゼルダの記念日のために2020年と2021年に限定版のリリースで祝われました。
任天堂エンターテインメントシステム - 1985年10月18日
日本でファミコムとして知られる任天堂エンターテイメントシステム(NES)は、カートリッジシステムで北米のホームゲームに革命をもたらし、プレイヤーがゲームライブラリを拡大できるようにしました。このコンソールは、スーパーマリオ、ゼルダの伝説、メトロイドなどの象徴的なフランチャイズを生み出し、ビデオゲームの歴史の礎石としてその位置を固めました。
ゲームボーイ - 1989年7月31日
1989年の夏に北米で発売されたこのゲームボーイは、任天堂の最初の真のハンドヘルドコンソールであり、ゲームカートリッジを紹介することでゲームと時計から前進しました。そのバンドルされたゲームであるテトリスは、文化的な現象になり、コンソールの広範な魅力を高めました。
スーパー任天堂エンターテイメントシステム - 1991年8月23日
16ビットのグラフィックスの導入により、スーパーニンテンドーエンターテインメントシステム(SNES)は大きな前進をマークしました。スーパーマリオワールドやドンキーコングカントリーなどのタイトルを備えた任天堂のメジャーシリーズの進化を紹介しました。コンソールの世代での発売の後は、SNESはその素晴らしいゲームのラインナップと幅広い魅力のおかげで販売を支配しました。
バーチャルボーイ - 1995年8月14日
おそらく任天堂の最も型破りなコンソールであるバーチャルボーイは、メガネのない3Dビジュアルを最初に提供しました。マリオのテニスやバーチャルボーイワリオランドなどの注目すべきタイトルを含む、22ゲームしかリリースされていない短命の実行がありました。 80万台弱の販売である市場の短い存在は、任天堂の歴史の中でユニークな章になりました。
ゲームボーイポケット - 1996年9月3日
オリジナルのゲームボーイの小さく洗練されたバージョンであるGame Boy Pocketは、ディスプレイ応答時間を改善するために白黒スクリーンと改善されたハードウェアを導入しました。サイズが小さいもののバッテリー寿命は前身と比較して減少しましたが、ゲーマーの間で人気のある選択肢でした。
任天堂64- 1996年9月29日
任天堂のホームコンソールのラインナップに3Dグラフィックスを紹介した任天堂64は、スーパーマリオ64やゼルダの伝説:オカリナオブタイムなどのタイトルを備えたゲームに革命をもたらしました。その革新的なコントローラーは、最初のアナログスティックと、半透明のデザインを含むさまざまな特別エディションを象徴的なステータスに追加しました。
ゲームボーイライト - 1998年4月14日
日本専用のゲームボーイライトは、ゲームボーイポケットよりも大きなデザインを特徴としていましたが、低光条件での視認性を向上させるためのバックライトが含まれていました。約20時間のバッテリー寿命が延長されたため、快適なゲーム体験が提供されました。
ゲームボーイカラー - 1998年11月18日
ゲームボーイラインに色を紹介すると、ゲームボーイの色はすべてのゲームボーイゲームと後方互換性があり、鮮やかな色で特定のタイトルを強化しました。新しいハードウェアを使用すると、数百の独占的なゲームがリリースされ、ハンドヘルドゲームエクスペリエンスが拡大しました。
Game Boy Advance- 2001年6月11日
水平デザインと16ビットのグラフィックにシフトすることで、Game Boy Advanceは重要な技術的飛躍を表しています。ゲームボーイやゲームボーイのカラーゲームとの後方互換性を維持し、プレイヤーが楽しめる何千ものタイトルを提供しました。
ポケモンミニ - 2001年11月16日
Nintendo GameCube- 2001年11月18日
任天堂64の成功に基づいて、GameCubeは愛するシリーズとAnimal Crossingのような新しいフランチャイズの続編を紹介しました。光学ディスクに移行し、ランブルとアナログトリガーを備えた再設計されたコントローラーを特徴とし、任天堂の図書館に永続的な影響を残しました。
パナソニックQ- 2001年12月14日
パナソニックと任天堂のコラボレーションであるパナソニックQは、GameCubeとDVDプレーヤーを組み合わせました。その洗練されたデザインと多機能性は魅力的でしたが、その高価格と限られた販売は市場生活を短くしました。
Game Boy Advance SP- 2003年3月23日
画面とコントロールを分離するヒンジデザインを特徴とするGame Boy Advance SPは、後のモデルに充電式バッテリーとバックライト画面を導入しました。ヘッドフォンジャックを省略したにもかかわらず、オーディオ用のアダプターが提供され、ユーザーエクスペリエンスが向上しました。
任天堂DS- 2004年11月21日
ベストセラーのDSラインを起動したNintendo DSは、Wi-Fi接続とタッチスクリーンを備えたデュアルスクリーンセットアップを導入しました。そのユニークなデザインと革新的なゲームプレイエクスペリエンスは、ハンドヘルドゲームの新しい標準を設定します。
Game Boy Micro- 2005年9月19日
E3 2005で明らかにされたGame Boy Microは、そのコンパクトサイズと調整可能なバックライト画面に感銘を受けました。ゲームボーイ、ゲームボーイの色、ゲームボーイのアドバンスゲームと互換性のある後方に、短いプロダクションランにもかかわらず、多目的なゲーム体験を提供しました。
任天堂DSライト - 2006年6月11日
任天堂DSの最初の改訂として、DS Liteはよりスリムで軽く、より明るい画面を特徴としていました。その改善されたバッテリー寿命は、より携帯的で効率的なゲーム体験を探しているゲーマーにとって魅力的な選択肢となりました。
任天堂Wii- 2006年11月19日
Nintendoのホームコンソール市場を活性化するWiiは、Wiiリモートでモーションコントロールを導入し、広範囲にわたる関心を引き起こしました。 GameCubeゲームとの後方互換性と仮想コンソールの導入により、その魅力がさらに強化され、多様なゲームライブラリが提供されました。
任天堂DSI- 2008年11月1日
カメラとSDカードスロットを追加して、Nintendo DSIはDSから進化しましたが、Game Boy Advance Slotは削除されました。デジタルメディアと強化された機能に焦点を当てることで、任天堂のハンドヘルド進化における重要なステップになりました。
任天堂DSI XL- 2009年11月21日
より大きな画面と改善されたサウンドにより、Nintendo DSI XLはゲームエクスペリエンスを強化しました。バッテリーが大きく、鮮明なビジュアルにより、快適さと明快さを求めているゲーマーにとって人気のある選択肢になりました。
任天堂3DS- 2011年3月27日
眼鏡なしで立体視3Dを導入する任天堂3DSは、さまざまな新機能とゲームを提供しました。ゼルダの伝説:世界とスーパーマリオ3Dランドの間のリンクのようなタイトルは、DSの遺産に基づいてその能力を展示しました。
任天堂3DS XL- 2012年8月19日
スクリーンが元の3DSよりも90%大きいため、3DS XLは没入型のゲーム体験を提供しました。標準モデルのすべての機能を保持すると、視認性とゲームプレイの快適さが強化されました。
任天堂Wii U- 2012年11月18日
Wiiの後継者として、Wii Uは、テレビ外のプレイ用の統合画面を備えたゲームパッドコントローラーを導入しました。 HDグラフィックスと堅牢なゲームライブラリをサポートするWii Uは、マーケティングと販売に苦労し、Nintendo Switchの舞台を設定しました。
任天堂Wii Mini- 2012年12月7日
Wiiのライフサイクルの終わりに発売されたWii Miniは、GameCubeサポートやWi-Fi接続のない小さくて軽いバージョンでした。そのユニークなトップローディングディスクドライブと削減された機能は、予算に配慮した視聴者をターゲットにしています。
任天堂2DS- 2013年10月12日
Nintendo 2DSは、より低価格で2Dゲームを提供し、3D機能を削除し、フラットの正方形のようなデザインを採用しました。音質は妥協しましたが、より多くの視聴者がゲームにアクセスできるようになりました。
New Nintendo 3DS- 2014年10月11日
C-StickやZR/ZLボタンなどの新しいコントロールで3DSを強化すると、新しい任天堂3DSはAMIIBOのNFCサポートも追加しました。地域全体での驚異的なリリースは、その大幅なアップグレードと新機能を強調しました。
New Nintendo 3DS XL -2015年2月13日
北米の標準モデルの前にリリースされた新しい任天堂3DS XLは、さらに大きな画面を備えており、フェイスプレートのカスタマイズオプションを削除しました。特別版は、代替のカスタマイズの機会を提供し、コレクターに魅力的です。
Nintendo Switch- 2017年3月3日
ハンドヘルドの携帯性とホームコンソールのパワーを組み合わせることで、Nintendo Switchはゲームに革命をもたらしました。素晴らしいファーストパーティライブラリとさまざまな特別版により、任天堂の旗艦製品になりました。
New Nintendo 2DS XL- 2017年7月28日
アナログスティック、ショルダーボタン、Amiiboサポートで2DSをアップグレードすると、新しいNintendo 2DS XLがClamshellデザインに戻り、新しい3DSタイトルを再生できます。費用対効果の高いが機能が豊富なゲーム体験を提供しました。
Nintendo Switch Lite- 2019年9月20日
ハンドヘルドプレイ専用に設計されたNintendo Switch Liteは、より小さなボディとビルトインコントロールを特徴としていました。価格はオリジナルよりも100ドル安く、よりポータブルで手頃な価格のオプションを探しているゲーマーをターゲットにしました。
Nintendo Switch OLEDモデル - 2021年10月8日
Metroid Dreadと一緒にデビューしたNintendo Switch OLEDモデルは、より大きなプレミアムOLEDスクリーンと強化されたスピーカーとキックスタンドを導入しました。丸い角と内蔵のLANポートを備えた新しいドックは、洗練されたゲーム体験を提供しました。
今後の任天堂コンソール
長年の憶測に続いて、任天堂は任天堂のスイッチ2を公式に発表しました。2回の予告編は、新しいJoy-Conアタッチメント方法、より大きな画面、追加のUSB-Cポートを強調しています。 Joy-Conをマウスとして使用し、24プレイヤーのサポートを備えた新しいマリオカートゲームを含める可能性はエキサイティングな見通しです。コンソールは、物理的なゲームとデジタルゲームの両方をサポートする「ほとんど」後方互換性があることを約束します。アナリストは、Nintendo Switch 2の価格は約400ドルである可能性があることを示唆しています。予告編に基づいて、すべての既知の詳細を収集しましたが、リリース日を含む詳細情報は、4月2日に予定されている任天堂直接で共有されます。
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