Raid Shadow Legendsの残念なシステム:実際に機能しますか?
Raid:Shadow Legendsをプレイしたことがあるなら、あなたは召喚チャンピオンに伴うスリルと欲求不満を知っています。 RNGベースの(乱数ジェネレーター)システムは、エキサイティングな瞬間につながる可能性がありますが、特にこれらのとらえどころのない伝説的なチャンピオンを追いかけている場合は、長く落胆させる乾燥した呪文にもつながります。この欲求不満を軽減するために、Plariumは、プレイヤーに希望のかすかなことを与えるように設計された隠されたメカニックである「Pity System」を導入しました。このガイドでは、哀れみシステムのメカニズムを掘り下げ、その有効性を評価し、無料のプレイ(F2P)および低い面のプレーヤーへの影響を調査します。
Raid:Shadow Legendsの残念なこなシステムは何ですか?
哀れみシステムは、より高いレアリティチャンピオン、特に壮大な伝説的なものであり、ドライストリークが長く続く可能性を高める微妙な機能です。本質的に、運が長い間あなたの側にいない場合、ゲームは最終的に望ましいチャンピオンを着陸させるまであなたのオッズを後押しします。このシステムは、注目に値する召喚なしにプレイヤーが数十または数百の破片を通過する可能性がある長期の「ドライストリーク」の影響を緩和することを目的としています。 Plariumはゲーム内のこのメカニックを公然と開示していませんが、データミン、開発者の声明、およびプレイヤーエクスペリエンスを通じて検証されています。
神聖な破片
神聖な破片の場合、伝説のチャンピオンを召喚する基本的なチャンスは、プルごとに6%です。残念なシステムは、伝説的な12の連続したプルの後に始まります:
- 13回目のプル:8%の確率
- 14回目のプル:10%の確率
- 15回目のプル:12%の確率
12日後にその後のプルごとに、オッズは2%増加し、最終的に伝説的なチャンピオンを引く可能性が高くなります。
同情システムは平均的なプレーヤーに役立ちますか?
同情システムの有効性は簡単ではありません。プレイヤーにとっては定期的な恩恵ではありませんが、多くの人がすでに伝説を召喚した後に同情のしきい値に到達することが多いことに気づいたように、特にRaid:Shadow LegendsのようなGachaゲームでは、システムは紛れもなく有益です。無料のプレイヤーにとっては、伝説的なチャンピオンが表示されることなく、破片の絶え間ない粉砕と農業が落胆する可能性があります。これらのプレーヤーにとって、同情システムは非常に重要であり、長期の不運に対してセーフティネットを提供します。
ただし、改善によりさらに効果的になる可能性があります。たとえば、同情のしきい値を200から150または170のプルに減らすと、プレイヤーはより多くの破片を節約し、同情の影響をより明確に感じることができます。このような調整により、全体的なゲームエクスペリエンスが向上し、システムがよりやりがいがあり、イライラしません。
さらに没入感のある体験のために、プレイヤーはRaid:Shadow Legents:Bluestacksによって促進されたキーボードとマウスを備えたPCまたはラップトップを使用して、より大きな画面でシャドウレジェンドを楽しむことができます。このセットアップはゲームプレイを高め、襲撃の世界でのあなたの冒険をよりスムーズでより正確な制御を提供します:Shadow Legends。
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