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突襲陰影傳說中的可憐系統:它實際上有效嗎?

by Madison May 03,2025

如果您曾經玩過《突襲:影子傳奇》,那麼您就會知道召喚冠軍帶來的激動和沮喪。基於RNG的(隨機數生成器)系統可能會導致令人興奮的時刻,但也令人沮喪的是乾燥的咒語,尤其是當您追逐那些難以捉摸的傳奇冠軍時。為了減輕這種挫敗感,葡萄酒引入了“可憐系統”,這是一種隱藏的機械師,旨在使玩家一閃一的希望。在本指南中,我們將深入研究憐憫系統的機制,評估其有效性,並探索其對免費遊戲(F2P)和低固體參與者的影響。

RAID:Shadow Legends中的可憐系統是什麼?

可憐的系統是一個微妙的功能,可以增強您召喚更高稀有冠軍(特別是史詩般和傳奇的冠軍)的機會,乾燥持續的時間越長。從本質上講,如果運氣不久就不在您身邊,那麼遊戲會提高您的賠率,直到您最終獲得理想的冠軍為止。該系統旨在減輕長時間的“幹條紋”的影響,在這裡玩家可能會經歷數十個甚至數百個碎片而沒有值得注意的召喚。儘管Plarium在遊戲中並未公開披露該機械師,但已通過DataMining,Developer語句和玩家體驗進行了驗證。

博客圖像 - (raidShadowlegends_guide_pitysystem_en2)

神聖的碎片

對於神聖的碎片,召喚傳奇冠軍的基本機會為每次拉力6%。憐憫系統連續12次無傳奇地拉力開始:

  • 第13次拉力:8%的機會
  • 14次拉:10%的機會
  • 第15次拉:機會12%

在第12次之後的每一次拉力中,您的賠率都會增加2%,這使您最終更有可能吸引傳奇的冠軍。

可憐系統對普通玩家有幫助嗎?

憐憫系統的有效性並不簡單。雖然這不是球員的常規福音,但許多人都指出,在他們已經召集傳奇人物後,經常達到可憐的門檻,但該系統無可否認地有益,尤其是在像RAID這樣的Gacha遊戲中,Shadow:Shadow Legends。對於免費玩家來說,不斷的碎片和耕種可能會令人沮喪,而沒有任何傳奇的冠軍來表現出來。憐憫系統對這些球員至關重要,為長期運氣提供了安全網。

但是,改進可以使其更加有效。例如,將可憐的閾值從200減少到150或170次,可以幫助玩家節省更多的碎片,並更加明顯地感受到可憐的影響。這樣的調整將增強整體遊戲體驗,從而使系統更加有意義,而令人沮喪。

為了獲得更加沉浸式的體驗,玩家可以使用帶有鍵盤和鼠標的PC或筆記本電腦在更大的屏幕上享受突襲:陰影傳奇,並由Bluestacks促進。這種設置提升了遊戲玩法,在RAID:Shadow Legends世界中對您的冒險經歷提供了更順暢和更精確的控制。