Space Marine 2 Devsは改造を受け入れます:タウ、ネクロン、さらには釣りのミニゲームが入っています!
Warhammer 40,000のファン:Space Marine 2は、ゲームの開発者であるSaber Interactiveが、Integration Studioとして知られる内部エディターを一般にリリースすることで、モッダーに力を与えているため、興奮しています。この動きは、ユーザーが生成したコンテンツの活気のあるコミュニティによって駆動される、 Skyrimのそれに似た長期の寿命をゲームが楽しむことができるという楽観主義を引き起こしました。
Space Marine 2 Modding Discordに関する発表で、ゲームディレクターのDmitry Grigorenkoは、このリリースを改造コミュニティを支援する上で重要なマイルストーンとして告げました。以前は、ゲームプレイ開発のあらゆる側面に開発者が以前に社内で使用していた統合スタジオでは、モッダーがレベルシナリオ、ゲームモード、AIの動作、能力、近接コンボロジック、ユーザーインターフェイス、HUD要素などを掘り下げることができるようになりました。
グリゴレンコは、改造シーンに対するスタジオのコミットメントを強調し、コミュニティの創造性と可能性に興奮と謙虚さを表現しました。彼は、ウルトラマリンのリーダーであるマルネウスカルガーをフィーチャーした「パパカルガーとの釣り」ミニゲームのコンセプトアートをふざけて共有しました。
コミュニティの計画を理解するために、私はSpace Marine 2の高い評価を受けたAstartes Overhoul Modの作成者であるWarhammer Workshopとして知られるTomと話をしました。彼は、プレイヤーが戦闘ナイフだけでスタートし、敵を倒すと武器と健康を獲得するチャンスがあり、敵を倒すことで徐々に厳しい敵に直面するログエライトモードなどの可能性を想定しています。
カオスをフィーチャーした新しい映画のキャンペーンは実現可能ですが、トムは、アニメーションツールにアクセスせずにカットシーンを作成することは依然として困難なままであると指摘しました。しかし、彼はタウやネクロンのような新しい派ionsの導入に積極的に取り組んでおり、利用可能なリグを活用しています。一方、コミュニティは、グリゴレンコが設定した「パパカルガーとの釣り」ミニゲームチャレンジを熱心に追求しています。
Space Marine 2ファンからの反応は、圧倒的に前向きです。ゲームの成功と地位にもかかわらず、ベストセラーのウォーハンマービデオゲームの1つとして、その公式コンテンツは宇宙海兵隊、カオス、タラニドの3つの派ionsに限定されています。改造ツールが利用できるようになったため、ファンはゲームの世界を拡大し、キャンペーンでからかわれたネクロンのような追加の派factに希望を満たすことができます。
この開発は、Warhammer 40,000:Space Marine 3によるSaberおよびPublisher Focus Entertainmentの発表を考えると、特にタイムリーです。一部のファンは、Space Marine 2の潜在的なDLCへの影響を心配していますが、両社はゲームを放棄していないことを安心させています。 Moddersが編集者を装備しているため、Space Marine 2は活気に満ちた未来の準備が整っています。
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