Space Marine 2 Devs abraçam modding: tau, necrons e até mesmo um mini-jogo de pesca recebendo!
Os fãs de Warhammer 40.000: Space Marine 2 estão emocionados como o desenvolvedor do jogo, Sabre Interactive, capacitou Modders ao lançar seu editor interno, conhecido como estúdio de integração, ao público. Esse movimento provocou otimismo de que o jogo poderia desfrutar de uma vida útil prolongada semelhante à de Skyrim , impulsionada por uma comunidade vibrante de conteúdo gerado pelo usuário.
Em um anúncio sobre a discórdia Space Marine 2 Modding, o diretor de jogos Dmitry Grigorenko anunciou esse lançamento como um marco significativo para apoiar a comunidade de modding. O Integration Studio, anteriormente usado internamente pelos desenvolvedores de todos os aspectos do desenvolvimento da jogabilidade, agora permite que os modders se aprofundem em cenários nivelados, modos de jogo, comportamento de IA, habilidades, lógica combinada corpo a corpo, interface do usuário, elementos do HUD e mais, simplificando e acelerando o processo de modificação.
Grigorenko enfatizou o compromisso do estúdio com a cena de modificação, expressando excitação e humildade com a criatividade e o potencial da comunidade. Ele compartilhou de brincadeira arte conceitual para um mini-jogo "pescar com o papai Calgar", com Marneus Calgar, líder dos Ultramarines, como um projeto de modding humorístico e viável agora ao seu alcance.
Para entender os planos da comunidade, conversei com Tom, conhecido como Warhammer Workshop , o criador do aclamado Astartes Revisando Mod para o Space Marine 2. Tom, que ativou recentemente a cooperativa de 12 jogadores, agora tem acesso a todas as ferramentas de script que governam a dinâmica da missão e componentes de jogos, como armas e capacidade. Ele prevê possibilidades como um modo roguelita, onde os jogadores começam com apenas uma faca de combate e enfrentam inimigos progressivamente mais difíceis, com chances de ganhar armas e saúde ao derrotar inimigos.
Embora uma nova campanha cinematográfica com caos seja viável, Tom observou que a criação de cenas permanece desafiadora sem o acesso a ferramentas de animação. No entanto, ele está trabalhando ativamente na introdução de novas facções, como a tau e os necrons, alavancando as plataformas disponíveis. Enquanto isso, a comunidade está com entusiasmo o mini-jogo "pesca com o mini-jogo do papai Calgar", definido por Grigorenko.
A resposta dos fãs do Space Marine 2 foi extremamente positiva. Apesar do sucesso e do status do jogo como um dos videogames de Warhammer mais vendidos, seu conteúdo oficial é limitado a três facções: fuzileiros navais, caos e tiranids. Com as ferramentas de modding agora disponíveis, os fãs podem expandir o universo do jogo, cumprindo esperanças de facções adicionais como os Necrons, que foram provocados na campanha.
Esse desenvolvimento é particularmente oportuno, dado o anúncio de Warhammer 40.000: Space Marine 3 pela Sabre e pela editora Focus Entertainment. Enquanto alguns fãs se preocupam com o impacto no potencial DLC para o Space Marine 2, ambas as empresas garantiram que não estão abandonando o jogo. Com os modders agora equipados com o editor, o Space Marine 2 está pronto para um futuro vibrante.
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