「秋を生き残る:排他的な最初の外観」
ベセスダがシリーズの舵取りをし、ウォルトン・ゴギンズが魅惑的なテレビの適応のためにグールメイクを着用したずっと前に、 *フォールアウト *は鳥瞰図の観点から見られた等尺性アクションRPGでした。この古典的なスタイルの荒れ地探査は、ゲームでの私の最初の時間から明らかな今後の *生き残る秋 *のインスピレーションとして機能します。この致命的な黙示録的なサバイバル物語は、特に堅牢なキャンプ開発システムを通じて、元の *Fallout *の基礎に基づいています。ゲームのチームベースの戦闘と清掃メカニクスはさわやかな体験を提供しますが、やや静的なストーリープレゼンテーションは、その活気のある性格を暗くすることがあります。
他の多くの黙示録的な環境とは異なり、 *秋を生き延びた *の荒廃した世界は、人間の核の愚かさによって引き起こされませんでした。代わりに、壊滅的な彗星の衝突により、人口のかなりの部分が一掃され、スタシスとして知られる有毒な霧を放出するくすぶっているクレーターが残りました。生存者は、この惑星間疫病を避けるか、その力を活用して、彼らの人類を犠牲にしてより強い存在に変異します。ゲーム全体を通して、スカベンジャーのチームは、3つのバイオームにわたってさまざまな派ionsとの同盟を偽造しなければなりません。スタシスハフのシュルマーから目撃者と呼ばれる謎めいたカルトまで、生き残り、繁栄するために。
私はすぐに *秋 *のチームベースのシステムを生き延び、多くのクエストに取り組んでいました。ストーリーの始まりの舞台となる広大な国立公園を通じて最大3人の生存者のパーティーをナビゲートすると、リソースを手動で検索するか、タスクをチームに委任し、集落全体で清掃プロセスを合理化できます。この代表団は、インタラクティブな要素が近すぎるとインターフェイスがボタンプロンプトで雑然とすることがありますが、この代表団はすべてのタスクを自分でマイクロ管理するよりも自然に感じます。
* fall the Fall * Survingの戦闘もチーム指向です。初期段階でのライフルとショットガンの弾薬が不足していることを考えると、私はステルスを優先順位付けし、 *コマンドス:Origins *のように敵のキャンプに近づきました。私は、長い草に隠れたり、気を散らして石を投げたりするなどのステルス戦術を利用し、静かに敵を倒してから、部隊に身体を隠すように指示しました。このゲームは、爆発的な樽や敵に対して戦略的に使用できるぶら下がっている貨物パレットなど、満足のいく環境の危険を特徴としています。
秋に生き残る - プレビュー画面
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カルト主義者のクラスターをクリアすることはやりがいのあることを感じましたが、私のカバーが妥協されたとき、特にコントローラーでは戦闘はやや不安になりました。 LaserSightを狙うことは挑戦的であり、近接攻撃と避難にもっと頼るように私を導きました。幸いなことに、ワシュタランドまたはミュータント年ゼロのシステムと同様に、特定のターゲットに焦点を合わせるように私のチームを一時停止し、指示する能力は、より厳しい出会いを効果的に管理するのに役立ちました。
突然変異体と戦い、致命的なバッドランズにリソースを収集した1日後、 *秋を生き残り、基本構築管理SIMに移行します。世界で見つかった文書を調査するために調査することができます。知識ポイントを獲得することができます。これにより、寝台のベッドやキッチンエリアから水ろ過システムや武器庫まで、さまざまなクラフトオプションが解除されます。木材のようなリソースは、板に変換され、植物の箱や門などの構造を構築して夜間の襲撃者をかわすことができます。採餌されたハーブと回収された肉は、冒険者のために食事に準備することができます。このシステムの深さは、基本開発の時間を約束します。
私の基地を越えて探索して、私は敵の砦を回した衝突した旅客機から、敵に感染したグールでの農場のオーバーランまで、多数の魅力的なエリアに遭遇しました。それぞれの方向にはユニークなロケールが提供されましたが、菌根の発光キノコクラスターのような一部の地域では印象的なディテールは、時々パフォーマンスの問題やフレームレートドロップにつながりました。また、ゲームを破るバグに数回遭遇し、保存リロードが必要です。 * 5月にリリースするための秋のSurvive The Fall * Surviveで、開発者のAngry Bulls Studioはパフォーマンスをさらに最適化する時間を持っています。
キャラクターの声の演技の欠如は、画面上のテキストを介してやや平らな相互作用をもたらしますが、スタシススモッグを「おなら風」と呼ぶBlooperのような風変わりなキャラクターはユーモアを提供しました。会話は、ゲームの派ionsとのつながりを深めるのではなく、次のフェッチクエストの単なる手がかりのように感じられます。
*生き残ると、秋 *は今年5月にPCでリリースされる予定であり、黙示録的なポストポストポストの可能性を保持しています。開発者がコントロールとパフォーマンスの大まかなエッジを滑らかにすることができれば、このサバイバルベースのアクションRPGは、苦労して稼いだボトルキャップの価値があります。
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