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“秋天生存:獨家第一眼”

by Emily May 26,2025

在貝塞斯達(Bethesda)擔任系列賽的掌舵之前,沃爾頓·戈金斯(Walton Goggins)為迷人的電視改編而變成了食屍鬼化妝, * fallout *是從鳥眼的角度觀察的等值動作RPG。從我在遊戲的最初幾個小時裡可以明顯看出,這種荒原探索的經典風格是即將到來的 *生存 *的靈感。這個致命的世界末日生存故事建立在原始 *輻射 *的基礎上,尤其是通過其強大的營地發展系統。該遊戲的基於小隊的戰鬥和清理機制提供了令人耳目一新的體驗,儘管有些靜態的故事演示偶爾會使其充滿活力的個性變暗。

與許多其他世界末日的環境不同, *生存在秋天 *的世界被破壞的世界不是由人類的核愚蠢造成的。取而代之的是,災難性的彗星碰撞消除了很大一部分人口,留下了悶燒的火山口,該火山口發出有毒的霧氣被稱為靜止。倖存者要么避免這種行星際鼠疫,要么利用其力量,以人性為代價將其變成更強的生物。在整個遊戲中,您的清道夫小隊必須與三個生物群體的各個派系結盟,從散落的棚屋到神秘的邪教,被稱為The Sighted,以生存和壯成長。

當我解決了許多任務時,我很快就喜歡 *生存 *秋天 *基於小隊的系統。在廣闊的國家公園中,將多達三個倖存者的聚會導航,這為故事的開頭奠定了基礎,您可以手動搜索資源或將任務委派給團隊,從而簡化了整個定居點的清除過程。該代表團比自己對每個任務進行微觀管理更自然,儘管當交互式元素太近時,界面可能會被按鈕提示弄亂。

*在秋天 *生存 *中的戰鬥也以團隊為導向。考慮到早期步槍和shot彈槍彈藥的稀缺,我優先考慮隱身,接近敵人的營地,就像 *突擊隊:起源 *一樣。我利用隱形策略,例如隱藏在長草中,扔石頭以分散注意力,並默默地擊倒敵人,然後指示我的小隊隱藏屍體。該遊戲具有令人滿意的環境危害,例如爆炸性桶和懸掛的貨物托盤,可以從戰略上使用敵人。

生存秋天 - 預覽屏幕

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清理崇拜者的集群感到有意義,但是當我的掩護受到妥協時,戰鬥變得有些麻煩,尤其是在控制器的情況下。針對激光是具有挑戰性的,這使我更多地依靠近戰攻擊和躲避。幸運的是,暫停和指導我的小隊專注於特定目標的能力,類似於荒原零突變年度的系統,有效地管理了更艱難的相遇。

經過一天與突變體作鬥爭並在致命的荒地中收集資源後, *生存在秋天 *過渡到基礎建設管理模擬。可以研究世界上發現的文件以贏得知識點,從雙層床和廚房區域到水過濾系統和軍械庫,這些文檔釋放了各種製作選擇。像木材這樣的資源可以轉變為木板,並用於建造諸如植物盒或大門之類的結構,以抵禦夜間突襲者。可以為您的冒險家準備覓食的草藥和打撈的肉。該系統的深度有望吸引基礎開發時間。

在我的基地之外,我遇到了許多有趣的地區,從撞車的乘客飛機將敵人的堡壘轉變為被靜止的食屍鬼的農場堡壘。每個方向都提供了獨特的地區,儘管某些地區的令人印象深刻的細節,例如菌根中的發光蘑菇簇,偶爾會導致性能問題和幀速率。我還幾次遇到了打破遊戲的錯誤,需要保存重新加載。 *生存於5月的秋季 *秋季 *,開發人員憤怒的公牛工作室有時間進一步優化性能。

缺乏對角色表演的聲音通過屏幕上的文字導致了一些平坦的互動,儘管像布魯普(Blooper)這樣的古怪角色,他將停滯煙霧煙作為“放屁風”,提供了一些幽默感。對話通常感覺像是下一個提取任務的提示,而不是加深我與遊戲派系的聯繫。

由於 *生存的秋天 *將於今年5月在PC上釋放,因此它具有巨大的世界末日潛力。如果開發人員可以在控制和性能方面平滑粗糙的邊緣,那麼這種基於生存的動作RPG很值得您來之不易的瓶裝。