"Выживает осень: эксклюзивный первый взгляд"
Задолго до того, как Бетесда взяла руль серии, а Уолтон Гоггинс надел макияж для упыри для очаровательной телевизионной адаптации, * Fallout * был изометрическим действием RPG, рассматриваемой с точки зрения птичьего полета. Этот классический стиль изучения пустоши служит вдохновением для предстоящего *пережить осень *, очевидно из моих первых часов в игре. Эта смертельная постпокалиптическая история выживания основана на оригинальном фонде Fallout *, особенно благодаря своей надежной системе развития лагеря. Механика боевых действий и массовых сборов в игре предлагает освежающий опыт, хотя в некоторой статической истории презентация иногда усугубляет свою яркую индивидуальность.
В отличие от многих других постпокалиптических условий, *выживает в разрушенном мире падения *не был вызван ядерной глупостью человека. Вместо этого катастрофическое столкновение кометы уничтожило значительную часть населения, оставив тлеющий кратер, который издает токсичный туман, известный как стазис. Выжившие либо избегают этой межпланетной чумы, либо используют свою силу, мучаясь в более сильные существа за счет их человечества. На протяжении всей игры ваш отряд мусорщиков должен поддерживать альянсы с различными фракциями по трем биомам, от обезжиренных шрумов за загадочным культом, называемым зрячими, чтобы выжить и процветать.
Я быстро полюбил *пережил систему на основе отряда Fall *, когда я взял на себя многочисленные квесты. Навигация на вашу партию с тремя выжившими через обширный национальный парк, который создает почву для начала истории, вы можете либо вручную искать ресурсы, либо делегировать задачи для вашей команды, оптимизируя процесс очистки по расчетам. Эта делегация кажется более естественной, чем микроуправление каждой задачей самостоятельно, хотя интерфейс может загромождать подсказками кнопок, когда интерактивные элементы находятся слишком близко друг к другу.
Бой в * Выживание падения * также ориентирован на команду. Учитывая дефицит боеприпасов винтовки и дробовика на ранних стадиях, я приоритетный стелс, приближаясь к вражеским лагерям, как в *Commandos: Origins *. Я использовал тактику скрытности, такую как прятка в длинной траве, бросание камней для отвлекающих факторов и молча снимая врагов, прежде чем дать указание моей команде скрыть тела. В игре представлены удовлетворительные опасности для окружающей среды, такие как взрывные бочки и свисающие грузовые поддоны, которые можно стратегически использовать против врагов.
Выжить в падении - предварительный просмотр экранов
14 изображений
Очистка кластеров культистов чувствовала себя полезным, но когда мое покрытие было скомпрометировано, бой стал несколько жестким, особенно с контроллером. Цель Lasersight была сложной задачей, что заставило меня больше полагаться на атаки ближнего боя и уклонение от уклонения. К счастью, способность приостановить и направлять мою команду сосредоточиться на конкретных целях, аналогичных системам в пустоши или ноль мутанта , помогла эффективно управлять более жесткими встречами.
После дня борьбы с мутантами и сбора ресурсов в Смертельных Беседках * пережил падение * переходы в симулятор управления базовым строительством. Документы, найденные в мире, могут быть исследованы для получения знаний, которые разблокируют различные варианты ремесла от двухъярусных кроватей и кухонных зон до систем фильтрации воды и арс -армии. Ресурсы, такие как древесина, могут быть преобразованы в доски и используются для строительства таких сооружений, как растительные коробки или ворота, чтобы отбиваться от ночных рейдеров. Травы и спасенное мясо могут быть приготовлены в блюда для ваших авантюристов. Глубина этой системы обещает часы привлекательной базовой разработки.
Изучение за пределами моей базы, я столкнулся с многочисленными интригующими районами, от разбитого пассажирского самолета, превратившего вражеский форт в фермерский усадьбу, удерживаемых упырями. Каждое направление предлагало уникальные локалы, хотя впечатляющие детали в некоторых областях, такие как люминесцентные грибные грибные кластеры в микоризе, иногда приводили к проблемам производительности и кадр. Я также несколько раз сталкивался с ошибками, требующими перезагрузки сохранения. С * выживанием падения * для выпуска в мае разработчик Angry Bulls Studio имеет время для дальнейшей оптимизации производительности.
Отсутствие озвучивания для персонажей приводит к некоторому плоскому взаимодействию с помощью экранного текста, хотя причудливые персонажи, такие как Blooper, который называет Stasis Smog как «первый ветер», предоставил некоторый юмор. Разговоры часто казались простыми подсказками для следующего квеста, а не углубляют мою связь с фракциями игры.
Поскольку * выживает, падение * намечено для выпуска на ПК в мае этого года, он обладает огромным послепокалиптическим потенциалом. Если разработчики смогут сгладить грубые края управления и производительности, эта RPG на основе выживания вполне может стоить ваших с трудом заработанными бутылками.
- 1 Path of Exile 2: Испытание Секемаса. Руководство Feb 12,2025
- 2 Clockwork Ballet: Torchlight Infinite раскрывает подробности в последнем обновлении Dec 17,2024
- 3 Assassin's Creed Shadows: Max Level и Rank Cap раскрыты Mar 27,2025
- 4 Palworld: раскрыта доступность острова Фейбрейк Feb 12,2025
- 5 Небесный страж Регинлейф присоединяется Seven Knights Idle Adventure Jan 16,2025
- 6 Roblox: последние коды подземелий Bullet от 25 января Feb 12,2025
- 7 Баскетбол ноль: официальные ссылки на Trello и Discord раскрыты Mar 26,2025
- 8 Лучший соревнование Marvel of Champions Liemer за 2025 год Mar 19,2025