“秋天生存:独家第一眼”
在贝塞斯达(Bethesda)担任系列赛的掌舵之前,沃尔顿·戈金斯(Walton Goggins)为迷人的电视改编而变成了食尸鬼化妆, * fallout *是从鸟眼的角度观察的等值动作RPG。从我在游戏的最初几个小时里可以明显看出,这种荒原探索的经典风格是即将到来的 *生存 *的灵感。这个致命的世界末日生存故事建立在原始 *辐射 *的基础上,尤其是通过其强大的营地发展系统。该游戏的基于小队的战斗和清理机制提供了令人耳目一新的体验,尽管有些静态的故事演示偶尔会使其充满活力的个性变暗。
与许多其他世界末日的环境不同, *生存在秋天 *的世界被破坏的世界不是由人类的核愚蠢造成的。取而代之的是,灾难性的彗星碰撞消除了很大一部分人口,留下了闷烧的火山口,该火山口发出有毒的雾气被称为静止。幸存者要么避免这种行星际鼠疫,要么利用其力量,以人性为代价将其变成更强的生物。在整个游戏中,您的清道夫小队必须与三个生物群体的各个派系结盟,从散落的棚屋到神秘的邪教,被称为The Sighted,以生存和壮成长。
当我解决了许多任务时,我很快就喜欢 *生存 *秋天 *基于小队的系统。在广阔的国家公园中,将多达三个幸存者的聚会导航,这为故事的开头奠定了基础,您可以手动搜索资源或将任务委派给团队,从而简化了整个定居点的清除过程。该代表团比自己对每个任务进行微观管理更自然,尽管当交互式元素太近时,界面可能会被按钮提示弄乱。
*在秋天 *生存 *中的战斗也以团队为导向。考虑到早期步枪和shot弹枪弹药的稀缺,我优先考虑隐身,接近敌人的营地,就像 *突击队:起源 *一样。我利用隐形策略,例如隐藏在长草中,扔石头以分散注意力,并默默地击倒敌人,然后指示我的小队隐藏尸体。该游戏具有令人满意的环境危害,例如爆炸性桶和悬挂的货物托盘,可以从战略上使用敌人。
生存秋天 - 预览屏幕
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清理崇拜者的集群感到有意义,但是当我的掩护受到妥协时,战斗变得有些麻烦,尤其是在控制器的情况下。针对激光是具有挑战性的,这使我更多地依靠近战攻击和躲避。幸运的是,暂停和指导我的小队专注于特定目标的能力,类似于荒原或零突变年度的系统,有效地管理了更艰难的相遇。
经过一天与突变体作斗争并在致命的荒地中收集资源后, *生存在秋天 *过渡到基础建设管理模拟。可以研究世界上发现的文件以赢得知识点,从双层床和厨房区域到水过滤系统和军械库,这些文档释放了各种制作选择。像木材这样的资源可以转变为木板,并用于建造诸如植物盒或大门之类的结构,以抵御夜间突袭者。可以为您的冒险家准备觅食的草药和打捞的肉。该系统的深度有望吸引基础开发时间。
在我的基地之外,我遇到了许多有趣的地区,从撞车的乘客飞机将敌人的堡垒转变为被静止的食尸鬼的农场堡垒。每个方向都提供了独特的地区,尽管某些地区的令人印象深刻的细节,例如菌根中的发光蘑菇簇,偶尔会导致性能问题和帧速率。我还几次遇到了打破游戏的错误,需要保存重新加载。 *生存于5月的秋季 *秋季 *,开发人员愤怒的公牛工作室有时间进一步优化性能。
缺乏对角色表演的声音通过屏幕上的文字导致了一些平坦的互动,尽管像布鲁普(Blooper)这样的古怪角色,他将停滞烟雾烟作为“放屁风”,提供了一些幽默感。对话通常感觉像是下一个提取任务的提示,而不是加深我与游戏派系的联系。
由于 *生存的秋天 *将于今年5月在PC上释放,因此它具有巨大的世界末日潜力。如果开发人员可以在控制和性能方面平滑粗糙的边缘,那么这种基于生存的动作RPG很值得您来之不易的瓶装。
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