Rumah News > Path of Exile 2's Ascent to Power Guide

Path of Exile 2's Ascent to Power Guide

by Christopher Feb 21,2025

Path of Exile 2's Ascent to Power Guide

Laluan Pengasingan 2: Panduan Komprehensif untuk Pencarian Power ke Power


Laluan Sistem Pengangkatan Rumit 2 Exile 2 memberi kesan kepada permainan. Membuka kunci pertama anda memerlukan menyelesaikan pendakian ke Power Quest dalam Akta 2. Panduan ini memperincikan bagaimana untuk memulakan dan menyelesaikan usaha ini, termasuk menavigasi percubaan Sekhemas.

Memulakan Power to Power

Dalam Akta 2, selepas membuka kafilah Ardura dan meneroka dua nod lokasi, bercakap dengan Zarka sebelum melawat laluan pengkhianat. Dia akan mengarahkan anda ke Balbala, seorang Djinn yang terperangkap, untuk mendapatkan kuasa.

Lokasi Balbala adalah rawak dalam petikan pengkhianat. Cari pintu meterai purba yang menuju ke penjara. Menegakkan tiga meterai untuk memulakan pertemuan itu.

mengalahkan Balbala pengkhianat

Balbala menentang kerosakan kebakaran dan menimbulkan kerosakan fizikal, kekacauan, dan kebakaran, bersama dengan racun dan pencucuhan. Mengeksploitasi kerentanan kerosakan sejuknya.

Serangan dan kaunter Balbala:

  • Slash Attack: Serangan Asas; mudah disekat atau mengelak.
  • Melemparkan serangan: serangan jarak jauh; mengelak atau menyekat. Setiap pisau menimbulkan racun.
  • Serangan Dash Whirling: Lunge cepat dengan AOE letupan; Dodge sahaja. Cue suara: "Hadapi saya!" atau "Na'kai!"
  • Teleport Dagger Attack: Teleports dan melemparkan pisau membuat AOE; Dodge sahaja. Cue suara: "Atul!"
  • Summon Shadow Clone: ​​ Melemparkan barya (duit syiling), mencipta AOE kuning. Melangkah ke atasnya untuk mengelakkan klon memanggil. Balbala mengikuti dengan serangan teleport dan SLAM jika anda melangkah ke atasnya.
  • Teleport Slam: Selepas memanggil klon, teleport dan slam dengan AOE yang berapi -api; Dodge. Cue Voice: "Tithe!"
  • Summon Poison Mist/Vanish: Menghilangkan dan memanggil Mist Poison. Cue suara: "Visions Jarah!" atau "Mists of Sulamith!" Cepat mencari dan menyerangnya untuk membatalkan penyaluran. Dia kemudian akan menjerit "Sands of Wrath!" atau "Darakatha!" sebelum slam aoe.
  • Hujan bilah letupan: Melemparkan pisau letupan dalam corak berlawanan arah jam; Dodge dengan sewajarnya.
  • Blade Storm: Jika klon bayangan tidak dihapuskan dengan cepat, Balbala memanggil ribut bilah yang merosakkan. Mengutamakan penghapusan klon.

Mengalahkan Balbala menghasilkan Balbala's Barya, yang anda ambil ke Zarka. Dia akan mendedahkan lokasi percubaan Sekhemas.

melengkapkan percubaan sekhemas

Perjalanan ke ujian nod Sekhemas melalui kafilah Ardura. Balbala akan menerangkan mekanik percubaan.

Percubaan ini menampilkan penjara bawah tanah yang dihasilkan secara prosedur dengan pelbagai cabaran: cabaran, perangkap, dan musuh elit. Sebelum memasuki, gunakan peninggalan untuk rahmat.

Mekanik Utama:

  • Kehormatan: Bar sumber yang habis oleh kerosakan. Mencapai 0 Kehormatan gagal perbicaraan.
  • Air Suci: Digunakan untuk membeli boons, kunci, dan pulih kehormatan. Diperolehi dengan membunuh musuh.
  • Kekunci: Diperolehi dengan baki air suci untuk membuka dada.

Tenaga Perisai Tenaga tidak mengurangkan kehormatan. Binaan Perisai Tenaga mempunyai kelebihan.

Setiap bahagian percubaan menawarkan boons dan kutukan. Contoh percubaan termasuk:

  • Percubaan Chalice: Kalahkan dua bos.
  • Percubaan Escape (Timed): Defuse Death Crystals Sebelum Masa habis.
  • Percubaan Gauntlet: Elakkan perangkap dan cari tuas.
  • Percubaan Hourglass (Timed): Survive Gelombang musuh sehingga masa habis.
  • Percubaan ritual: Cari dan bunuh pemanggil dan binatang yang dipanggil mereka.
  • Percubaan bos: menghadapi pelbagai bos (Rattlecage, Sentinels Terracota, Ashar, Zarokh) di akhir setiap peringkat.

Mengalahkan Rattlecage Grants Access ke mezbah akhir di mana anda memilih pendahuluan pertama anda. Pilihan ini kekal.

melengkapkan pendakian untuk berkuasa dalam kesukaran kejam

Dalam kesukaran kejam, anda perlu:

  1. Bercakap dengan Zarka.
  2. Kekalahan Balbala (pastikan Barya menunjukkan "bilangan percubaan 2").
  3. Kembali ke ACT 2 Kesukaran biasa dan mengakses ujian menggunakan Barya dua percubaan.
  4. Lengkapkan dua ujian berturut -turut untuk mendapatkan dua mata tambahan tambahan. (Nota: Ini adalah penyelesaian untuk pepijat semasa.)

Hanya kesukaran yang pertama dan kejam yang pertama berjalan memberikan mata pendahuluan (2 setiap satu). Anda perlu menyelesaikan percubaan kekacauan dalam Akta 3 (normal dan kejam) untuk baki 4 mata (jumlah 8). Mencapai 0 Kehormatan gagal perbicaraan, tetapi percubaan pertama tidak memakan Barya. Percubaan seterusnya.

Apl Terkini
Permainan Trend