Ev News > Sürgün 2'nin Güç Kılavuzuna Yükseliş Yolu

Sürgün 2'nin Güç Kılavuzuna Yükseliş Yolu

by Christopher Feb 21,2025

Sürgün 2'nin Güç Kılavuzuna Yükseliş Yolu

Sürgün 2: Güç arayışına yükseliş için kapsamlı bir rehber


Sürgün 2'nin karmaşık yükseliş sistemi, oyunu önemli ölçüde etkiler. İlk yükselişinizin kilidini açmak, Yasa 2'de Power Arayışına Yükseliş Görevinin tamamlanmasını gerektirir. Bu kılavuz, Sekhemas'ın denemelerinde gezinme de dahil olmak üzere bu görevin nasıl başlatılacağını ve tamamlanacağını detaylandırır.

iktidara çıkmaya başlamak

Eylem 2'de, Ardura Karavanının kilidini açtıktan ve iki konum düğümünü keşfettikten sonra, hain geçişini ziyaret etmeden önce Zarka ile konuşun. Sizi güç kazanmak için sıkışmış bir Djinn olan Balbala'ya yönlendirecek.

Balbala'nın yeri hain geçitinde randomize edilir. Hapishanesine giden antik mühür kapısını bulun. Karşılaşmayı başlatmak için üç contayı yok edin.

Hain Balbala'yı yenmek

Balbala yangın hasarına direnir ve zehir ve ateşleme ile birlikte fiziksel, kaos ve yangın hasarı verir. Soğuk hasar kırılganlığından yararlanın.

Balbala'nın saldırıları ve sayaçları:

  • Çöp Saldırısı: Temel bir saldırı; kolayca engellenir veya atılır.
  • Atma Saldırısı: Menzilli Saldırı; Dodge veya Block. Her hançer zehir verir.
  • dönen çizgi saldırısı: Patlayıcı bir AoE ile hızlı bir hamle; Sadece kaçın. Voice Cue: "Benimle yüzleş!" veya "Na'kai!"
  • Teleport Hançer Saldırısı: Bir AOE oluşturan hançerleri ışınlar ve atar; Sadece kaçın. Sesli işaret: "Atul!"
  • Gölge Klonu Çağırın: Sarı bir AoE oluşturarak bir barya (madeni para) atar. Klon çağırmasını önlemek için üzerine adım atın. Balbala, üzerine basarsanız bir ışınlama ve slam saldırısı ile takip eder.
  • ışınlama slam: klon çağırma işleminden sonra, ateşli bir AoE ile ışınlanır ve çarpılır; atlatmak. Ses İpucu: "Tithe!"
  • Zehirli sis/yok: Yok olur ve zehir sisi çağırır. Voice Cue: "Jarah Vizyonları!" veya "Sulamith Sisleri!" Kanalları iptal etmek için hızlı bir şekilde bulun ve ona saldırın. Sonra "Gazap kumları!" veya "Darakatha!" Slam Aoe'den önce.
  • Patlayıcı Blade Yağmuru: Patlayıcı hançerleri saat yönünün tersine bir desenle atar; Buna göre kaçın.
  • Blade Storm: Gölge klonu hızlı bir şekilde ortadan kaldırılmazsa, Balbala yıkıcı bir bıçak fırtınası çağırır. Klon eliminasyonuna öncelik verin.

Balbala'yı yenmek, Zarka'ya götürdüğünüz Balbala'nın Barya'yı verir. Sekhemas'ın denemelerinin yerini açıklayacak.

Sekhemas'ın denemelerini tamamlama

Ardura karavanı aracılığıyla Sekhemas düğümünün denemelerine gidin. Balbala duruşmanın mekaniğini açıklayacak.

Denemeler, çeşitli zorluklarla prosedürel olarak üretilen zindanlara sahiptir: zamanlanmış zorluklar, tuzaklar ve seçkin düşmanlar. Girmeden önce bir nimet için bir kalıntı kullanın.

Anahtar mekanik:

  • Onur: Hasarla tükenmiş bir kaynak çubuğu. 0 onuruna ulaşmak duruşmada başarısız olur.
  • Kutsal Su: Nimet, anahtar satın almak ve onuru kurtarmak için kullanılır. Düşmanları öldürerek kazanıldı.
  • Anahtarlar: Sandıkları açmak için kalan kutsal su ile kazanıldı.

Enerji kalkan tahliyesi onuru azaltmaz. Enerji kalkan yapılarının bir avantajı vardır.

Her deneme bölümü nimet ve lanetler sunar. Deneme örnekleri şunlardır:

  • Chalice Denemesi: İki patronu yen.
  • Kaçış Denemesi (zamanlanmış): Zaman bitmeden ölüm kristallerini etkisiz hale getirin.
  • Gauntlet Denemesi: Tuzaklardan kaçının ve kollar bulun.
  • Kum Saati Denemesi (Zamanlanmış): Zaman bitene kadar düşman dalgalarından kurtulun.
  • Ritüel Deneme: Sihirbazları ve çağrılan canavarları bulun ve öldürün.
  • Patron Denemesi: Her katmanın sonunda çeşitli patronlarla (Rattlecage, Traracota Sentinels, Ashar, Zarokh) yüzleşin.

RattleCage'i yenmek, ilk yükselişinizi seçtiğiniz son sunağa erişim sağlar. Bu seçim kalıcıdır.

Acımasız zorlukta iktidara çıkmayı tamamlamak

Zalim zorluk içinde:

  1. Zarka ile konuşun.
  2. Yasaya dönün 2 normal zorluk ve iki deneme barya kullanarak denemelere erişin.
  3. İki ek yükseliş noktası kazanmak için iki denemeyi ardışık olarak tamamlayın. (Not: Bu, mevcut bir hata için bir çözümdür.)

Sadece ilk normal ve acımasız zorluk, hibe yükseliş puanları (her biri 2). Kalan 4 puan (toplam 8) için Act 3'te (normal ve acımasız) kaos denemesini tamamlamanız gerekir. 0 onuruna ulaşmak duruşmada başarısız olur, ancak ilk deneme Barya'yı tüketmez. Sonraki girişimler.

Trend Olan Oyunlar