Rumah News > Tamadun Sains Teratas memilih untuk kemenangan pantas di Civ VI

Tamadun Sains Teratas memilih untuk kemenangan pantas di Civ VI

by Aiden Feb 19,2025

Tamadun Sains Teratas memilih untuk kemenangan pantas di Civ VI

Conquer Civ 6's Science Victory: Panduan untuk Tamadun Terpantas


Tamadun VI menawarkan tiga keadaan kemenangan, dengan kemenangan agama sering paling cepat. Kemenangan budaya menuntut lebih banyak masa, sementara kemenangan sains jatuh di antara. Walau bagaimanapun, dengan pemimpin yang betul, kemenangan sains yang cepat boleh mengejutkan. Ramai tamadun Civ VI cemerlang dalam kemajuan teknologi, tetapi para pemimpin ini secara konsisten mengatasi pesaing mereka, selalunya oleh beberapa peringkat umur. Kuncinya terletak pada pemahaman bonus unik mereka dan memperluas empayar anda secara strategik.

Seondeok - Korea: Promosi Seowons dan Gabenor untuk Pertumbuhan Sains Eksponen

Keupayaan Pemimpin: Hwarang - Setiap geran promosi Gabenor +3% budaya dan sains ke bandar mereka.

Keupayaan Tamadun: Tiga Kerajaan - Ladang memperoleh +1 Makanan dan lombong memperoleh +1 sains untuk setiap seowon bersebelahan.

Unit Unik: Hwacha (Renaissance), Seowon (Penggantian Kampus, Sains +4, -2 Sains untuk Daerah Bersebelahan)

Potensi Kemenangan Sains Fast Seondeok berpunca dari sinergi antara Seowons dan keupayaan pemimpinnya. Pengembangan permainan awal adalah penting. Menggunakan promosi Magnus (menghalang kehilangan penduduk ketika mencipta peneroka) untuk pertumbuhan bandar yang pesat dan pengeluaran sains yang dimaksimumkan. Mengutamakan sivik yang membuka tajuk tajuk gabenor, dengan cepat mempromosikan mereka untuk meningkatkan sains dan budaya.

Secara strategik Letakkan Seowons sekurang -kurangnya dua jubin dari pusat bandar anda, bersebelahan dengan lombong masa depan. Bonus Korea memberikan lombong sains tambahan berhampiran Seowons, mewujudkan penampan dan memaksimumkan output Seowon. Penubuhan bandar awal dan penempatan Seowon yang optimum akan meninggalkan tamadun lain yang bergelut untuk bersaing.

Lady Six Sky - Maya: Bonus Adjacency Observatory untuk Pengeluaran Sains Fokus

Keupayaan Pemimpin: IX Mutal Ajaw - Bandar dalam 6 jubin modal anda menerima +10% kepada semua hasil dan pembina bebas apabila ditubuhkan; Bandar di luar 6 jubin mengalami hasil -15%.

Keupayaan tamadun: Mayab - Tiada perumahan dari air tawar atau bandar -bandar pesisir; Sebaliknya, keuntungan +1 kemudahan bagi setiap sumber mewah bersebelahan dengan pusat bandar. Ladang mendapat +1 perumahan dan +1 pengeluaran bersebelahan dengan pemerhatian.

Unit Unik: Hul'che (Kuno), Balai Cerap (+2 Sains dari Perladangan Perladangan, +1 dari Ladang)

Keupayaan pemimpin Lady Six Sky menggalakkan pembangunan bandar berkumpul. Selepas mendapat promosi Magnus, menubuhkan lima atau enam bandar dalam radius 6-jubin modal anda. Tempat pemerhatian berhampiran sumber yang memerlukan ladang atau ladang, memanfaatkan bonus adjab mereka. Penempatan pemerhatian yang optimum dalam jejari ini adalah kunci kepada kemenangan Swift Science. Pengembangan di luar had 6 jubin adalah merugikan, jadi perancangan yang teliti adalah penting.

Peter - Rusia: Penguasaan Sains Laluan Perdagangan

Keupayaan Pemimpin: Kedutaan Grand - Laluan Perdagangan dengan Tamadun lain Grant +1 Sains dan Budaya +1 untuk setiap 3 teknologi atau sivik yang mereka miliki yang kurang Rusia.

Keupayaan tamadun: Ibu Rusia - Dapatkan 5 jubin tambahan ketika menubuhkan sebuah kota. Tundra Tiles Grant +1 Iman dan Pengeluaran +1. Unit adalah kebal terhadap badai salji; Tamadun yang berperang menderita penalti berganda dalam wilayah Rusia.

Unit Unik: Cossack (Era Perindustrian), Lavra (Menggantikan Daerah Suci, berkembang dengan 2 jubin ketika orang yang hebat dibelanjakan di sana)

Peter terkenal sebagai pemimpin serba boleh. Keupayaan laluan perdagangannya memastikan keuntungan sains dan budaya yang konsisten, sementara Lavra yang kuat, jubin pendiri tambahan, dan keupayaan pengembangan bandar yang hebat menjadikannya sangat kuat. Walaupun sesuai untuk kebudayaan dan kemenangan agama, dengan pengembangan strategik dan beberapa nasib, Peter dapat mencapai kemenangan sains yang pesat.

Menggunakan tarian dasar Aurora untuk hasil jubin tambahan. Pelbagai penubuhan Rusia yang meningkat membolehkan penyelesaian ke hadapan yang berkesan. Fokus pada bangunan kampus berhampiran gunung dan meningkatkan keupayaan perdagangan melalui pertukaran mata wang dan daerah pelabuhan untuk memaksimumkan sains dan budaya dari laluan yang paling produktif anda.

Hammurabi - Babylon: Mengatasi Penalti Sains -50% melalui pengembangan

Keupayaan Pemimpin: Ninu Ilu Sirum - Membina mana -mana daerah (kecuali plaza kerajaan) memberikan bangunan termurah untuk daerah itu secara percuma, ditambah dengan utusan percuma.

Keupayaan Tamadun: Enuma Anu Enlil - Eurekas dengan serta -merta membuka kunci teknologi, tetapi output sains dikurangkan sebanyak 50%.

Unit Unik: Sabum Kibittum (Kuno), Palgum (Pengeluaran +2, +1 Perumahan; +1 Makanan untuk Jubin Air Tawar Bersebelahan)

Strategi kemenangan sains cepat Babylon bergantung pada pengembangan pesat untuk mengatasi penalti sains -50%. Fokus permainan awal harus mencetuskan Eurekas untuk membuka kunci teknologi dengan serta -merta. Mengutamakan mata wang, pengeluaran, dan pertumbuhan bandar semasa mengejar Eurekas melalui pelbagai tindakan. Menggunakan mata -mata dalam tamadun maju untuk peluang Eureka tambahan.

Bertujuan untuk sekitar enam bandar pada akhir era klasik, secara strategik meletakkan kampus. Menjelang Zaman Pertengahan, emas terkumpul harus membenarkan membeli bangunan kampus menengah untuk meningkatkan sains sains. Keupayaan bangunan terendah Hammurabi memastikan anda mendapatkan perpustakaan secara percuma, memaksimumkan rangsangan ini. Walaupun tumpuan awal adalah pada Eurekas, mengekalkan pengeluaran sains untuk mengikuti dan akhirnya melampaui tamadun lain. Pemimpin teknologi penting ini memastikan kemenangan dalam perlumbaan ruang angkasa.

Apl Terkini
Permainan Trend