Thuis News > "The First Berserker: Khazan onthult de nieuwe trailer van de gevechtsgameplay"

"The First Berserker: Khazan onthult de nieuwe trailer van de gevechtsgameplay"

by Madison May 05,2025

"The First Berserker: Khazan onthult de nieuwe trailer van de gevechtsgameplay"

Neople, een dochteronderneming van de Zuid -Koreaanse gaming Titan Nexon, zal gamers spannen met de lancering van hun langverwachte hardcore RPG Slasher, de eerste Berserker: Khazan. Geplaatst om op 27 maart PC, PlayStation 5 en Xbox -serie te raken, belooft de game een intense ervaring. Om fans een voorproefje te geven van wat er gaat komen, hebben de ontwikkelaars een gameplay-trailer van acht minuten uitgebracht die diep in het ingewikkelde gevechtssysteem van de game duikt.

De gameplay -video richt zich op drie fundamentele gevechtsprincipes: aanvallen, ontwijken en verdedigen. Verdediging in de eerste Berserker: Khazan verbruikt een aanzienlijk aantal uithoudingsvermogen, maar de uitbetaling voor perfect getimede blokken is aanzienlijk. Ze verminderen niet alleen het afvoer van het uithoudingsvermogen, maar minimaliseren ook de effecten van verbluft. Aan de andere kant vereist ontwijken minder uithoudingsvermogen, maar vereist onberispelijke timing en snelle reflexen om volledig te profiteren van de onkwetsbaarheidsframes tijdens deze ontwijkende manoeuvres. Net als andere zielenachtige titels, is het beheersen van Stamina Management cruciaal voor succes in de eerste Berserker: Khazan.

Raderen zonder uithoudingsvermogen stuurt Khazan in een uitputtingstaat, waardoor hij volledig kwetsbaar is voor vijandelijke aanvallen. Deze monteur kan in het voordeel van de speler worden gewend door het uithoudingsvermogen van vijanden die uithoudingsbars hebben uit te putten en ze op te zetten voor verwoestende slagen. Voor vijanden zonder uithoudingsbars kunnen meedogenloze aanvallen nog steeds wegchippen naar hun veerkracht. Deze gevechten testen het geduld, precisie in positionering en timing van een speler, hoewel ze enigszins worden verzacht door het feit dat monster -uithoudingsvermogen niet in de loop van de tijd regenereert.

Populaire spellen