Dom News > PocketPair Palworld zmuszony do załatania gry w sprawie pozwu Nintendo i Pokémon

PocketPair Palworld zmuszony do załatania gry w sprawie pozwu Nintendo i Pokémon

by Zoey May 25,2025

PocketPair, deweloper Palworld, niedawno ujawnił, że zmiany wprowadzone w grze za pośrednictwem łatek były wymagane przez ciągły proces patentowy w Nintendo i Pokémon Company. Palworld, wprowadzony na początku 2024 r. W Steam za 30 USD i zawarty w Xbox i PC Game Pass, szybko zniszczył sprzedaż i równoległe rekordy graczy. Przytłaczający sukces skłoniła PocketPair do utworzenia Palworld Entertainment z Sony, aby rozszerzyć IP, ostatecznie doprowadzając grę na PS5.

Premiera gry wywołała dyskusje na temat podobieństw między stworzeniami Palworld, znanymi jako Pals i Pokémon, co prowadzi do oskarżeń o kradzież projektowania. Jednak zamiast realizować pozew o naruszenie praw autorskich, Nintendo i Pokémon Company zdecydowali się na pozew o naruszenie patentu, szukając 5 milionów jenów, odszkodowania opóźnionej płatności i nakazu przeciwko Palworldowi.

PocketPair potwierdził w listopadzie, że został pozwany o trzy japońskie patenty związane z uchwyceniem Pokémona w wirtualnej dziedzinie. Palworld obejmuje podobną mechanikę ze kulą PAL, podobną do tej w Pokémon Legends: Arceus. Następnie PocketPair przyznał, że Patch V0.3.11, wydany w listopadzie 2024 r., Był bezpośrednim wynikiem pozwu, ponieważ usunęła zdolność przywoływania kumpli poprzez rzucanie sfer Pal i wprowadziła metodę przywołania statycznego. Ta łatka, wraz z innymi zmianami mechanicznymi, została wprowadzona, aby uniknąć dalszego pogorszenia rozgrywki.

Ponadto PocketPair ogłosił, że Patch V0.5.5 zmieni mechanikę szybowania z używania kumpli do korzystania z szybowca, chociaż kumple nadal zapewniałyby pasywne buffy szybowania. Zmiany te zostały opisane jako „kompromisy” dokonane pod groźbą nakazu, który mógłby powstrzymać rozwój i sprzedaż Palworld.

Pomimo tych zmian, PocketPair pozostaje zaangażowany w kwestionowanie pozwu, koncentrując się na nieważności patentów. W pełnym oświadczeniu firma wyraziła wdzięczność za wsparcie fanów, przeprosiła za ograniczoną przejrzystość z powodu trwającej bitwy prawnej i potwierdziła ich zaangażowanie w opracowywanie Palworld i dostarczanie nowych treści.

Podczas marcowej konferencji deweloperów gier dyrektor ds. Komunikacji PocketPair i kierownik wydawnictwa, John „Bucky” Buckley, omówił te wyzwania na „Summit zarządzania społecznością: A Palworld Roller Coaster: Surviving the Drop”. Buckley szczegółowo opisał zmagania Palworld, w tym obalenie oskarżeń o używanie generatywnych sztucznej inteligencji i kradzież modeli Pokémon, i krótko dotknął nieoczekiwanego charakteru pozwu patentowego.