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Team Fortress 2 Modders Regozije -se à medida que a válvula libera o código completo do jogo de clientes e servidores

by Elijah Mar 06,2025

O SDK de origem da Valve recebe uma atualização enorme, concedendo acesso total à base de código da Team Fortress 2! Esse movimento sem precedentes permite que os modders criem jogos totalmente novos com base no TF2, indo muito além das limitações da oficina de vapor ou modding padrão.

Esse acesso de código aberto capacita os criadores a modificar, expandir e até reescrever completamente o Team Fortress 2 de maneiras inovadoras. Embora a comercialização seja proibida, o que significa que todo o conteúdo derivado deve ser gratuito e não comercial, essas criações podem ser publicadas na loja Steam, listadas como jogos independentes.

A decisão da Valve deriva de uma profunda apreciação pelas contribuições da comunidade TF2. A empresa reconhece o investimento significativo do jogador nos inventários do TF2 e a grande quantidade de conteúdo criado pela comunidade na oficina Steam. Para manter esse respeito, a Valve solicita que os modders se abstenham de lucrar com o trabalho dos colaboradores da oficina. Idealmente, os mods continuariam permitindo que os jogadores utilizassem seus inventários TF2 existentes.

Esta atualização não se limita ao Team Fortress 2. A Valve também está implementando uma atualização significativa em seu catálogo de títulos de mecanismo de origem multiplayer, incluindo DOD: S, HL2: DM, CS: S e HLDM: s. As principais melhorias incluem suporte binário de 64 bits, HUD/UI escalável, correções de previsão e vários outros aprimoramentos.

Esta notícia segue o lançamento de dezembro da sétima e última atualização da Comic em Team Fortress 2, uma jornada de sete anos que apresentou o compromisso contínuo da Valve com essa franquia de longa data e forneceu aos fãs que ricos no desenvolvimento de tradições e personagens.