"Avowed Sequel/DLC เป็นคำใบ้: การขายเป็นไปตาม Obsidian, Microsoft"
ความสำเร็จของการเปิดตัวของ Avowed ได้จุดประกายความตื่นเต้นเกี่ยวกับอนาคตของแฟรนไชส์โดยมีคำแนะนำของการขยายตัวหรือภาคต่อที่อาจเกิดขึ้นบนขอบฟ้า ดำน้ำในรายละเอียดเพื่อค้นหาเพิ่มเติมเกี่ยวกับสิ่งที่ Obsidian และ Microsoft อาจมีอยู่ในร้าน
ผู้กำกับ Avowed ต้องการทำมากขึ้นกับโลกที่พวกเขาสร้างขึ้น
ความเป็นไปได้ของการขยายหรือภาคต่อ
Avowed ประสบความสำเร็จอย่างมากทั้ง Microsoft และ Obsidian แสดงความพึงพอใจกับตัวเลขยอดขายของเกม ในการสัมภาษณ์อย่างลึกซึ้งกับ Bloomberg เมื่อวันที่ 22 กุมภาพันธ์ 2568 ผู้อำนวยการเกม Carrie Patel ได้พูดคุยถึงศักยภาพในการขยายจักรวาลของเกม ในขณะที่ไม่มีการประกาศอย่างเป็นทางการเกี่ยวกับอนาคตของแฟรนไชส์ความกระตือรือร้นของ Patel สำหรับการพัฒนาต่อไปนั้นชัดเจน เธอพูดถึงความปรารถนาของเธอที่จะดำเนินการต่อและความสนใจของเธอในการสำรวจโลกที่พวกเขาสร้างขึ้นโดยระบุว่า "ตอนนี้เราได้สร้างโลกที่ยอดเยี่ยมนี้และยังสร้างความแข็งแกร่งของทีมและความทรงจำของกล้ามเนื้อรอบเนื้อหาและการเล่นเกมในโลกนี้ฉันชอบที่จะเห็นเราทำมากขึ้น"
การเปลี่ยนแปลงในการยอมรับในระหว่างการพัฒนา
การเดินทางสู่การเปิดตัวของ Avowed นั้นไม่ได้มีความท้าทาย Patel อธิบายกระบวนการพัฒนาว่า "ยุ่งเหยิง" แต่ในที่สุดก็ประสบความสำเร็จ เริ่มแรกในปี 2561 ท่ามกลางแผนการขาย บริษัท ของ Obsidian โครงการได้เห็นการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญหลังจากการซื้อกิจการของ Microsoft และการประกาศของเกมในปี 2563 ทีมต้องเผชิญกับการตัดสินใจที่ยากลำบากที่จะลดคุณสมบัติหลายอย่างรวมถึงองค์ประกอบผู้เล่นหลายคน
ภายใต้การนำของ Patel การจัดการทีมงานกว่า 80 คนกลายเป็นจุดโฟกัส เธอเน้นถึงความสำคัญของการปรับทิศทางของเกมโดยเฉพาะอย่างยิ่งในการเล่าเรื่องและตำนานที่เชื่อมต่อกับเสาหลักของแฟรนไชส์นิรันดร์ สวิตช์จากโลกเปิดเป็นโซนเปิดอนุญาตให้มีสภาพแวดล้อมที่มีรายละเอียดและดื่มด่ำมากขึ้น เมื่อพิจารณาถึงกระบวนการพัฒนา Patel กล่าวว่า "มีสิ่งที่น่าสนใจนี้ที่ฉันเคยเห็นในทุกโครงการที่ฉันเคยทำหรือเห็นในช่วงเวลาที่ฉันอยู่ที่สตูดิโอ
Obsidian ต้องการเสาหลักนิรันดร์
ด้วยการยอมรับนำความสนใจไปที่เสาหลักของจักรวาลนิรันดร์ Obsidian กำลังสำรวจโครงการเพิ่มเติมภายในแฟรนไชส์อันเป็นที่รักนี้ ในช่วง Twitch Livestream เมื่อวันที่ 23 กุมภาพันธ์ 2568 เสาหลักของนิรันดร์และเสาหลักแห่งนิรันดร์ 2: ผู้อำนวยการ Diedfire Josh Sawyer เปิดเผยความสนใจของสตูดิโอในการพัฒนาเกมกลยุทธ์ "Pillars: Tactics" ซอว์เยอร์เน้นถึงความสนใจอย่างกว้างขวางในเกมกลยุทธ์ทั้งในสตูดิโอและในหมู่แฟน ๆ แต่ยังยอมรับความท้าทายในการกำหนดขอบเขตของโครงการรวมถึงขนาดของทีมคุณภาพภาพและขนาดโดยรวม
อย่างไรก็ตามเรื่องนี้ Sawyer ยังคงมุ่งมั่นที่จะวิสัยทัศน์ของเขาสำหรับเสาหลักที่สามของเกมนิรันดร์ที่ต้องการให้ตรงกับงบประมาณที่ทะเยอทะยานของประตู Baldur's Gate 3 ตั้งอยู่ที่ $ 100 ล้าน - การก้าวกระโดดครั้งสำคัญจากงบประมาณของเสา Eternity 2: Deadfire
Avowed พร้อมใช้งานสำหรับ Xbox Series X | S และ PC คอยติดตามการอัปเดตเพิ่มเติมเกี่ยวกับเกมและการพัฒนาที่มีศักยภาพในอนาคต!
- 1 "ค้นพบสถานที่ Templar ทั้งหมดใน Creed Shadows ของ Assassin - คู่มือสปอยเลอร์" Apr 04,2025
- 2 Clockwork Ballet: Torchlight Infinite เผยรายละเอียดในการอัพเดตล่าสุด Dec 17,2024
- 3 Palworld: เปิดตัวการเข้าถึงเกาะ Feybreak Feb 12,2025
- 4 ผู้พิทักษ์สวรรค์ Reginleif เข้าร่วม Seven Knights Idle Adventure Jan 16,2025
- 5 Roblox: รหัส Bullet Dungeon ล่าสุดสำหรับวันที่ 25 มกราคม Feb 12,2025
- 6 Polity เป็นเกม MMORPG ใหม่ที่ให้คุณโต้ตอบกับเพื่อนออนไลน์ของคุณในเซิร์ฟเวอร์ที่ใช้ร่วมกันได้แล้วตอนนี้ Feb 10,2025
- 7 Assassin's Creed Shadows: ระดับสูงสุดและอันดับสูงสุดเปิดเผย Mar 27,2025
- 8 Basketball Zero: Trello และ Discord Links อย่างเป็นทางการเปิดเผย Mar 26,2025
-
เกมอาร์เคดที่ติดยาเสพติดสำหรับมือถือ
รวมเป็น 10
-
เกมอาร์เคดคลาสสิกยอดนิยมและเพลงฮิตใหม่
รวมเป็น 10