บ้าน News > SAG-AFTRA โจมตี AI การปกป้อง บริษัท วิดีโอเกมรายใหญ่

SAG-AFTRA โจมตี AI การปกป้อง บริษัท วิดีโอเกมรายใหญ่

by Adam Feb 24,2025

Sag-Aftra ของ บริษัท วิดีโอเกม: การต่อสู้เพื่อการปกป้อง AI และค่าตอบแทนที่เป็นธรรม

SAG-AFTRA สหภาพนักแสดงและผู้แพร่ภาพกระจายเสียงได้ริเริ่มการนัดหยุดงานกับ บริษัท วิดีโอเกมรายใหญ่เมื่อวันที่ 26 กรกฎาคม 2567 หลังจากการเจรจาเป็นเวลานาน การกระทำนี้ส่งผลกระทบโดยตรงต่อ บริษัท ต่างๆเช่น Activision, Electronic Arts และอื่น ๆ ที่เกิดจากความไม่เห็นด้วยกับการใช้ AI และการชดเชยนักแสดง

SAG-AFTRA Strike Announcement

ประเด็นสำคัญ: การอภิปราย AI

ความขัดแย้งหลักมุ่งเน้นไปที่การใช้ปัญญาประดิษฐ์ในการผลิตวิดีโอเกม ในขณะที่ไม่ได้ต่อต้าน AI โดยเนื้อแท้ SAG-AFTRA แสดงความกังวลอย่างจริงจังเกี่ยวกับการใช้ในทางที่ผิดที่อาจเกิดขึ้น สหภาพกลัวว่า AI สามารถแทนที่นักแสดงมนุษย์จำลองเสียงและอุปมาโดยไม่ได้รับความยินยอมและอาจกำจัดบทบาทระดับเริ่มต้นที่สำคัญสำหรับนักแสดงที่ต้องการ ผลกระทบทางจริยธรรมยังเกิดขึ้นเกี่ยวกับเนื้อหาที่สร้างขึ้นซึ่งอาจไม่สะท้อนคุณค่าหรือความเชื่อของนักแสดง

โซลูชันและวิธีแก้ปัญหา: ข้อตกลงใหม่

ในการตอบสนอง SAG-AFTRA ได้ดำเนินการหลายข้อตกลงเพื่อจัดการกับความท้าทาย ข้อตกลงสื่ออินเทอร์แอคทีฟอิสระ (I-IMA) ที่มีงบประมาณอิสระนำเสนอกรอบการทำงานที่ยืดหยุ่นสำหรับโครงการขนาดเล็ก ($ 250,000-$ 30 ล้าน) ซึ่งรวมการคุ้มครอง AI ก่อนหน้านี้ซึ่งถูกปฏิเสธโดยอุตสาหกรรม ซึ่งรวมถึงข้อตกลงด้านที่โดดเด่นกับสตูดิโอแบบจำลองช่วยให้นักแสดงสามารถให้สิทธิ์การจำลองเสียงของพวกเขาภายใต้ข้อกำหนดที่ควบคุมได้รวมถึงสิทธิ์ในการยกเลิกการใช้งานตลอดเวลา

SAG-AFTRA Interim Agreements

นอกจากนี้ข้อตกลงสื่ออินเทอร์แอคทีฟระหว่างกาลและข้อตกลงการแปลแบบอินเทอร์แอคทีฟระหว่างกาลยังเสนอวิธีแก้ปัญหาชั่วคราวที่ครอบคลุมแง่มุมต่าง ๆ รวมถึง: สิทธิในการยกเลิกค่าตอบแทนค่าใช้จ่ายการใช้งาน AI ระยะเวลาพักผ่อนช่วงพักอาหารเงื่อนไขการชำระเงินสุขภาพและผลประโยชน์การเกษียณอายุขั้นตอนการคัดเลือกนักแสดง เงื่อนไข. ที่สำคัญข้อตกลงระหว่างกาลเหล่านี้ไม่รวมชุดขยายและ DLC และโครงการที่ได้รับการอนุมัติภายใต้พวกเขาได้รับการยกเว้นจากการนัดหยุดงาน

SAG-AFTRA Interim Agreement Details

ไทม์ไลน์การเจรจาและการแก้ไขสหภาพ

การเจรจาเริ่มขึ้นในเดือนตุลาคม 2565 ด้วยการลงคะแนนเสียง 98.32% ดังก้องในการอนุมัติการนัดหยุดงานเมื่อวันที่ 24 กันยายน 2566 แม้จะมีความคืบหน้าในประเด็นอื่น ๆ การขาดการป้องกัน AI ที่แข็งแกร่งและบังคับใช้ยังคงเป็นอุปสรรคหลัก ความเป็นผู้นำของ SAG-AFTRA เน้นผลกำไรที่สำคัญของอุตสาหกรรมและการมีส่วนร่วมที่สำคัญของสมาชิกเรียกร้องให้มีการรักษาที่เป็นธรรมและการปกป้อง AI

SAG-AFTRA Strike Image

ความมุ่งมั่นอย่างแน่วแน่ของสหภาพในการปกป้องสมาชิกเป็นการตอกย้ำการต่อสู้อย่างต่อเนื่องสำหรับการปฏิบัติที่เท่าเทียมกันในอุตสาหกรรมวิดีโอเกมที่กำลังพัฒนา การนัดหยุดงานเน้นถึงความจำเป็นในการแนวทางที่ชัดเจนและการปกป้องจากการแสวงหาผลประโยชน์ AI ที่อาจเกิดขึ้นในภาคบันเทิง

SAG-AFTRA President Fran Drescher

เกมที่กำลังมาแรง