2xko alpha playtest feedback seryosong isinasaalang -alang
Ang Alpha Lab Playtest ng 2xko ay nabuhay lamang sa loob ng 4 na araw, at nakakuha na ito ng isang kayamanan ng puna. Tuklasin kung paano plano ng 2xko upang pinuhin ang gameplay nito bilang tugon sa input ng player.
2xko upang pinuhin ang gameplay batay sa feedback ng playtest
Tumawag ang mga manlalaro para sa Tamed Combos at pinahusay na mode ng tutorial
Si Shaun Rivera, ang direktor ng 2xko, kamakailan ay inihayag sa Twitter (X) na ang koponan ay aktibong inaayos ang paparating na laro ng labanan batay sa puna na nakolekta sa panahon ng Alpha Lab Playtest.
Salamat sa koneksyon ng laro sa Universe ng League of Legends, nakakaakit ito ng isang makabuluhang base ng player. Ang mga manlalaro na ito ay nagbahagi ng kanilang mga karanasan sa online, na nagpapakita ng ilang labis na mga combos na itinuturing ng marami na hindi patas.
"Ang isa sa mga kadahilanan na nasasabik kami para sa isang tonelada ng mga tao upang makakuha ng maagang mga kamay sa alpha lab kasama ang pagtiyak na magagamit ang isang mode ng pagsasanay ay upang makita kung anong mga paraan ang mga manlalaro na basag ang mga bagay na bukas," ibinahagi ni Rivera sa kanyang tweet. Ang mga manlalaro ay talagang nakahanap ng mga paraan upang mapagsamantalahan ang sistema, na nagpapatupad ng walang katapusang mga combos na maaaring mag -juggle ng mga kalaban nang walang hanggan. Kaakibat ng mekaniko ng tag, ang mga combos na ito ay maaaring mag -inat ng labis, na nag -iiwan ng mga kalaban na walang magawa.
Habang pinuri ni Rivera ang mga combos na ito para sa kanilang pagkamalikhain, binigyang diin din niya na ang "sobrang mahabang panahon ng mababang-to-zero na ahensya ay hindi kanais-nais."
Ang mga manlalaro ay maaaring asahan ang isang pagbawas sa dalas ng Touch of Death (TOD) o Instant Kill Combos na maaaring KO isang kalaban mula sa buong kalusugan. Nilalayon ng mga nag-develop na panatilihing mabilis at sumasabog ang laro habang tinitiyak ang mga tugma ay mananatiling balanse at nakakaengganyo.
Nabanggit ni Rivera na ang ilang umiiral na mga combos na humahantong sa Tods ay inaasahan. Gayunpaman, ang koponan ay masigasig na pinag -aaralan ang data ng gameplay at pakikinig sa feedback ng player upang matugunan ang mga isyung ito. Binigyang diin niya na ang mga TOD ay dapat na bihira at nangangailangan ng malaking kasanayan at mapagkukunan upang maisagawa.
Bilang karagdagan sa mga alalahanin tungkol sa labis na mga combos, ang mode ng tutorial ng 2xko ay nahaharap din sa pagsisiyasat. Habang ang laro ay madaling kunin, ang mastering ang pagiging kumplikado nito ay ibang kuwento. Ang kakulangan ng kasanayan na nakabatay sa kasanayan sa panahon ng playtest ay naka-highlight sa isyung ito, na madalas na tumutugma sa mga baguhan laban sa mga nakaranasang manlalaro.
Ang propesyonal na manlalaro ng laro ng pakikipaglaban na si Christopher "Nychrisg" ay inilarawan ang 2xko bilang "hindi sinadya para sa lahat," dahil sa kumplikadong anim na button na sistema ng pag-input at gameplay, na nahanap niya ang mas masalimuot kaysa sa mga laro tulad ng Marvel kumpara sa Capcom: Walang-hanggan, Power Rangers: Labanan para sa Grid, at BlazBlue: Cross Tag Battle.
Tumugon si Rivera sa feedback, na nagsasabi, "Narinig ko ang puna na nais ng mga tao na makita ang higit pa mula sa aming tutorial upang mas madaling sakay ang mga manlalaro sa laro. Ang bersyon na ito ay isang magaspang na pass, kaya mangyaring asahan na mapabuti ito nang malaki sa hinaharap."
Ang mga nag -develop ay nakatuon sa pagpapahusay ng 2XKO, tulad ng ipinakita ng isang kamakailang post ng Reddit kung saan hiningi ng isang miyembro ng koponan ng tutorial ang feedback ng manlalaro sa pagpapabuti ng mode ng tutorial ng laro. Kasama sa mga mungkahi mula sa mga manlalaro ang pag-ampon ng isang istraktura ng tutorial na katulad ng Guilty Gear Strive at Street Fighter 6, na nagbibigay ng mas malalim na pagsasanay na lampas sa mga pangunahing combos, at pagpapakilala ng isang advanced na tutorial na sumasaklaw sa mga kumplikadong konsepto tulad ng data ng frame.
Ang mga manlalaro ng 2xko ay nananatiling masigasig sa gitna ng puna
Sa kabila ng mga pintas na ito, maraming mga manlalaro ang lubusang nasisiyahan sa laro ng pakikipaglaban. Ang mga propesyonal na manlalaro tulad ni William "Leffen" Hjelte ay nag -stream ng 19 na oras nang diretso ng 2xko. Sa Twitch, ang laro ay nakakaakit ng libu -libong mga manonood, na sumisilip sa 60,425 sa unang araw ng playtest.
Bagaman ang 2xko ay nasa closed alpha phase pa rin na walang nakumpirma na petsa ng paglabas, ang kahanga -hangang manonood ng Twitch at ang kasaganaan ng feedback ng player ay nagpapahiwatig ng malaking potensyal at isang lumalagong, madamdaming komunidad.
Interesado na subukan ang Alpha Lab Playtest ng 2xko? Suriin ang artikulo sa ibaba upang malaman kung paano magrehistro!
- 1 "Tuklasin ang lahat ng mga lokasyon ng Templar sa Assassin's Creed Shadows - Gabay sa Spoiler" Apr 04,2025
- 2 Clockwork Ballet: Torchlight Infinite Unveils Detalye sa Pinakabagong Update Dec 17,2024
- 3 Palworld: Inilabas ang Feybreak Island Accessibility Feb 12,2025
- 4 Sumali si Celestial Guardian Reginleif sa Seven Knights Idle Adventure Jan 16,2025
- 5 Roblox: Pinakabagong Bullet Dungeon Code para sa ika-25 ng Enero Feb 12,2025
- 6 Ang Polity ay isang bagong MMORPG na hinahayaan kang makipag-ugnayan sa iyong mga online na kaibigan sa isang nakabahaging server, ngayon Feb 10,2025
- 7 Assassin's Creed Shadows: max level at ranggo ng takip na ipinahayag Mar 27,2025
- 8 Ang Pinakamahusay na Listahan ng Kaligtsa ng Marvel ng Champions Tier para sa 2025 Mar 19,2025
-
Nakakahumaling na arcade game para sa mobile
Kabuuan ng 10
-
Mga Nangungunang Arcade Classic at Bagong Hit
Kabuuan ng 10
-
Epic Adventure Games: Galugarin ang mga Uncharted Worlds
Kabuuan ng 10