Trang chủ News > "Civ 7 Tops 2025 danh sách trò chơi PC bị truy nã nhất"

"Civ 7 Tops 2025 danh sách trò chơi PC bị truy nã nhất"

by Adam May 01,2025

Civ 7 được đặt tên là trò chơi PC bị truy nã nhất năm 2025

Văn minh của Sid Meier VII đã tăng lên hàng đầu là trò chơi được mong đợi nhất năm 2025, làm say đắm người hâm mộ và những người trong ngành. Trọng tâm của sự phấn khích này là cách tiếp cận sáng tạo của trò chơi đối với sự tham gia của chiến dịch, theo chi tiết của giám đốc sáng tạo, Ed Beach. Hãy đi sâu vào tiếng vang xung quanh Civ 7 và khám phá các cơ chế mới hứa sẽ làm cho mọi chiến dịch trở nên hấp dẫn hơn.

Civ 7 đạt được động lực trước khi phát hành năm 2025

Được đóng gói trò chơi mong muốn nhất cho năm 2025

Civ 7 được đặt tên là trò chơi PC bị truy nã nhất năm 2025

Chương trình chơi game PC: Sự kiện bị truy nã nhất, được tổ chức bởi PC Gamer vào ngày 6 tháng 12, đã chú ý đến Civilization VII là trò chơi hàng đầu để xem vào năm 2025. Bảng xếp hạng được xác định bằng số phiếu từ Hội đồng, bao gồm hơn 70 nhà phát triển có ảnh hưởng, người tạo nội dung và biên tập viên riêng của PC Gamer. Bên cạnh các bảng xếp hạng, sự kiện đã tiết lộ các đoạn giới thiệu và nội dung mới cho các tiêu đề như Let's Build A Dungeon và Trình điều khiển của The Apocalypse.

Civ 7 được đặt tên là trò chơi PC bị truy nã nhất năm 2025

Theo sát phía sau Civ 7, Doom: The Dark Ages đảm bảo vị trí thứ hai, với Monster Hunter Wilds chiếm vị trí thứ ba. Cảm giác độc lập giết Spire 2 đã giành được vị trí thứ tư. Các mục đáng chú ý khác bao gồm Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, The Thing: Remastered và Kingdom Come: Deliveryance II. Đáng chú ý vắng mặt trong danh sách là Hollow Knight: Silksong, cũng không có đoạn giới thiệu tại sự kiện.

Civilization VII được thiết lập để ra mắt đồng thời trên PC, Xbox, PlayStation và Nintendo Switch vào ngày 11 tháng 2 năm 2025.

Civ 7 Game Mechanic giúp người chơi kết thúc chiến dịch

Trong một cuộc phỏng vấn sâu sắc với PC Gamer vào ngày 6 tháng 12, Giám đốc sáng tạo của Civ 7, Ed Beach, đã tiết lộ một cơ chế chiến dịch đột phá có tên là Ages. Tính năng này được phát triển để đáp ứng dữ liệu từ Civilization VI, cho thấy nhiều người chơi đã không hoàn thành các chiến dịch của họ. Beach nhấn mạnh cam kết của nhóm trong việc giải quyết vấn đề này bằng cách hợp lý hóa lối chơi và giảm quản lý vi mô.

"Chúng tôi đã có rất nhiều dữ liệu rằng mọi người sẽ chơi các trò chơi văn minh và họ sẽ không bao giờ đi đến cùng. Họ sẽ không hoàn thành chúng. Và vì vậy chúng tôi muốn làm bất cứ điều gì chúng tôi có thể làm cho dù đó là giảm quản lý vi mô, tái cấu trúc trò chơi để thực sự giải quyết vấn đề đó trực tiếp", Beach tuyên bố.

Civ 7 được đặt tên là trò chơi PC bị truy nã nhất năm 2025

Cơ học độ tuổi chia một lần chơi duy nhất thành ba chương riêng biệt: thời đại thời cổ đại, thời đại thăm dò và thời đại hiện đại. Người chơi có thể chuyển sang một nền văn minh mới vào cuối mỗi thời đại, phản ánh sự trỗi dậy của các đế chế trong suốt lịch sử. Tuy nhiên, sự lựa chọn của nền văn minh tiếp theo không phải là tùy ý; Nó phải được liên kết về mặt lịch sử hoặc địa lý với cái trước. Chẳng hạn, việc chuyển từ Đế chế La Mã sang Đế chế Pháp có thể liên quan đến Đế chế Norman với tư cách là một trung gian.

Một khía cạnh độc đáo của hệ thống này là nhà lãnh đạo của bạn vẫn không đổi ở mọi lứa tuổi, thúc đẩy một chủ đề tường thuật liên tục. Theo trang web chính thức của trò chơi, "Các nhà lãnh đạo kiên trì ở mọi lứa tuổi, đảm bảo bạn luôn có cảm giác ai là một phần của đế chế của bạn và ai là đối thủ của bạn."

Ngoài ra, tính năng "xây dựng quá mức" cho phép người chơi xây dựng các tòa nhà mới trên các tòa nhà hiện có sau khi chuyển sang thời đại mới, mặc dù kỳ diệu và một số cấu trúc nhất định vẫn không thay đổi trong suốt chiến dịch.

Với những đặc điểm sáng tạo này, Civilization VII hứa hẹn người chơi có trải nghiệm năng động, cho phép họ khám phá các nền văn minh khác nhau trong một lần chơi trong khi duy trì kết nối với nhà lãnh đạo đã chọn của họ. Cách tiếp cận này không chỉ tăng cường độ sâu tường thuật mà còn đưa ra các chiến lược mới để quản lý các thách thức văn hóa, quân sự, ngoại giao và kinh tế.

Trò chơi thịnh hành