Schach ist jetzt ein Esport
Schach tritt in die eSports Arena ein: ein historischer Moment bei EWC 2025
Das ESports World Cup (EWC) 2025 -Turnier hat eine überraschende, aber aufregende Ankündigung gemacht: Schach ist offiziell ein Essen! Dieses alte Spiel schließt sich der Aufstellung an und kennzeichnet einen bedeutenden Meilenstein für Schach und die Esport -Welt.
Schach steht im Mittelpunkt
Eine bahnbrechende Zusammenarbeit zwischen Chess.com, Grandmaster Magnus Carlsen und der Esports World Cup Foundation (EWCF) bringt zum ersten Mal wettbewerbsfähiges Schach in die EWC. Diese Partnerschaft zielt darauf ab, das strategische Spiel einem breiteren, globaleren Publikum vorzustellen.
Der CEO von EWCF, Ralf Reichert, drückte seine Aufregung aus und stammte als "Mutter aller Strategiespiele". Er betonte die historische Bedeutung, die globale Anziehungskraft und die lebendige Wettbewerbsszene von Chess als perfekt für die Mission des EWC, verschiedene Spielgemeinschaften zu vereinen.
Der Weltmeister und der Top-Spieler GM Magnus Carlsen werden als Botschafter dienen, der darauf abzielt, das Schach mit einer neuen Generation von Spielern zu verbinden. Er drückte seine Begeisterung für diese Gelegenheit aus, die Reichweite des Spiels zu erweitern und zukünftige Schachbegeisterte zu inspirieren.
Riyadh veranstaltet den Chess Showdown
Der EWC 2025, der vom 31. Juli bis 3. August in Riad, Saudi -Arabien, stattfindet, verfügt über einen Preispool in Höhe von 1,5 Millionen US -Dollar. Die Qualifikation umfasst im Februar und Mai an der 2025 Champions Chess Tour (CCT). Die Top -12 -CCT -Spieler sowie vier Gewinner von "Last Chance Qualifier" werden um einen Preispool in Höhe von 300.000 US -Dollar und einen begehrten Platz im EWC wetteifern, der das erste eSports -Debüt von Chess markiert.
Um den Appell für Esport -Fans zu verbessern, wird der 2025 CCT ein neues, schnelleres Format enthalten. Durch die Übereinstimmungen werden eine 10-minütige Zeitsteuerung ohne Inkrement mit Armageddon-Tiebreakern verwendet.
Schach, das vor über 1500 Jahren im alten Indien stammt, hat sich zu einem weltweit geliebten Zeitvertreib entwickelt. Die digitale Anpassung, insbesondere über Plattformen wie Chess.com, hat seine Zugänglichkeit erweitert, insbesondere während der Covid-19-Pandemie. Die Popularität des Spiels wurde auch durch Streaming -Plattformen, Influencer und Shows wie "The Queen's Gambit" verstärkt.
Mit seiner offiziellen Anerkennung als esport ist das Schach auf noch größeres Wachstum und Engagement bereit.
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