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國際象棋現在是電子競技

by Julian Feb 19,2025

Chess is an eSport Now

國際象棋進入電子競技場:EWC 2025的曆史性時刻

電子競技世界杯(EWC)2025錦標賽提出了令人驚訝但令人興奮的宣布:國際象棋是正式的電子競技!這款古老的遊戲加入了陣容,標誌著國際象棋和電子競技世界的重要裏程碑。

國際象棋占據了中心舞台

Chess.com,Grandmaster Magnus Carlsen和Esports世界杯基金會(EWCF)之間的開創性合作首次為EWC帶來了競爭性國際象棋。該合作夥伴關係旨在將戰略遊戲介紹給更廣泛的全球受眾。

EWCF首席執行官Ralf Reichert表示興奮,稱國際象棋為“所有戰略遊戲的母親”。他強調了國際象棋的曆史意義,全球吸引力和充滿活力的競爭場景,是EWC團結多樣化遊戲社區的使命。

世界冠軍和排名最高的球員通用汽車馬格努斯·卡爾森(Magnus Carlsen)將擔任大使,旨在將國際象棋與新一代球員聯係起來。他對這一機會擴大比賽的覆蓋範圍並激發了未來的國際象棋愛好者的熱情。

利雅得舉辦國際象棋攤牌

Chess is an eSport Now

EWC 2025年7月31日至8月3日在沙特阿拉伯利雅得舉行,擁有150萬美元的獎金。資格涉及在2月和5月參加2025年冠軍國際象棋巡回賽(CCT)。前12名CCT球員以及四個“ Last Chance預選賽”獲勝者將爭奪300,000美元的獎金和EWC中令人垂涎的位置,這是Chess的首屆電子競技首次亮相。

為了增強對電子競技迷的吸引力,2025 CCT將采用一種新的,更快的格式。比賽將在不增加的情況下使用10分鍾的時間控製,並與大決戰。

國際象棋起源於1500年前的古代印度,已演變為全球備受喜愛的消遣。它的數字適應性,特別是通過Chess.com等平台,拓寬了其可訪問性,尤其是在Covid-19的大流行期間。該遊戲的受歡迎程度也得到了流媒體平台,有影響力的人和“女王的gambit”之類的節目的提高。

國際象棋正式認可電子競技,因此有望為更大的增長和參與度。

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