Les échecs sont un eSport maintenant
Les échecs entrent dans l'arène de l'eSports: un moment historique à l'EWC 2025
Le tournoi de la Coupe du monde eSports (EWC) 2025 a fait une annonce surprenante, mais excitante: les échecs sont officiellement un eSport! Ce jeu ancien rejoint la programmation, marquant une étape importante pour les échecs et le monde de l'eSports.
Les échecs occupent le devant de la scène
Une collaboration révolutionnaire entre Chess.com, le grand maître Magnus Carlsen et la Fondation de la Coupe du monde de l'eSports (EWCF) apporte des échecs compétitifs à la CEE pour la première fois. Ce partenariat vise à introduire le jeu stratégique à un public plus large et plus mondial.
Le PDG de l'EWCF, RALF Reichert, a exprimé son excitation et salue les échecs comme «la mère de tous les jeux de stratégie». Il a souligné la signification historique de Chess, l'attrait mondial et la scène compétitive dynamique comme un ajustement parfait pour la mission de la CEE à unir diverses communautés de jeux.
Le champion du monde et joueur de premier plan, GM Magnus Carlsen, servira d'ambassadeur, visant à connecter les échecs avec une nouvelle génération de joueurs. Il a exprimé son enthousiasme pour cette occasion d'élargir la portée du jeu et d'inspirer les futurs passionnés d'échecs.
Riyad hôte The Chess Showdown
L'EWC 2025, qui se déroule à Riyad, en Arabie saoudite, du 31 juillet au 3 août, possède un prize pool de 1,5 million de dollars. La qualification consiste à participer à la Tour d'échecs Champions 2025 (CCT) en février et mai. Les 12 meilleurs joueurs de CCT, ainsi que quatre gagnants de "Dernière Last Chance Qualifier", se disputeront un prize pool de 300 000 $ et un endroit convoité dans la CED, marquant les débuts inauguraux de l'échecs.
Pour améliorer l'attrait des fans d'eSports, le CCT 2025 comportera un nouveau format plus rapide. Les matchs utiliseront un contrôle temporel de 10 minutes sans incrément, avec des bris d'égalité Armageddon.
Les échecs, originaires de l'Inde ancienne il y a plus de 1500 ans, sont devenus un passe-temps aimé à l'échelle mondiale. Son adaptation numérique, en particulier via des plateformes comme Chess.com, a élargi son accessibilité, en particulier pendant la pandémie Covid-19. La popularité du jeu a également été stimulée par des plateformes de streaming, des influenceurs et des émissions comme "The Queen's Gambit".
Avec sa reconnaissance officielle en tant qu'eSport, les échecs sont prêts pour une croissance et un engagement encore plus élevés.
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