Дом News > Шахматы сейчас киберспорт

Шахматы сейчас киберспорт

by Julian Feb 19,2025

Chess is an eSport Now

Шахматы поступают на киберспортивную арену: исторический момент на EWC 2025

Турнир Кубка мира по киберспорту (EWC) 2025 года стал удивительным, но захватывающим объявлением: Шахматы официально является киберспортом! Эта древняя игра присоединяется к составу, отмечая значительную веху как для шахмат, так и для киберспортивного мира.

Шахматы занимают центральное место

Новаторское сотрудничество между Chess.com, гроссмейстером Магнусом Карлсеном и Фондом Кубка мира киберспорта (EWCF) впервые приводит конкурентные шахматы в EWC. Это партнерство направлено на то, чтобы представить стратегическую игру более широкой, более глобальной аудитории.

Генеральный директор EWCF, Ральф Райхерт, выразил свое волнение, приветствуя шахматы как «мать всех стратегических игр». Он подчеркнул историческое значение Шахмата, глобальную привлекательность и яркую конкурентную сцену как идеальную подходящую для миссии EWC по объединению разнообразных игровых сообществ.

Чемпион мира и лучшие игроки, GM Magnus Carlsen, будут служить послом, стремясь соединить шахматы с новым поколением игроков. Он выразил свой энтузиазм по поводу этой возможности расширить охват игры и вдохновить будущих энтузиастов шахмат.

Riyadh разворачивает шахмат

Chess is an eSport Now

EWC 2025, проходящий в Эр -Рияде, Саудовская Аравия, с 31 по 3 августа, может похвастаться призовым фондом в размере 1,5 миллиона долларов. Квалификация включает в себя соревнования в шахматном туре чемпионов 2025 года (CCT) в феврале и мае. 12 лучших игроков CCT, наряду с четырьмя победителями «квалификатора последнего шанса», будут соперничать за призовой фонд за 300 000 долларов и желанное место в EWC, отмечая дебют в киберспорте Chess.

Чтобы улучшить привлекательность для поклонников киберспорта, CCT 2025 будет иметь новый, более быстрый формат. Матчи будут использовать 10-минутный контроль времени без приращения, с Armageddon Ciebreakers.

Шахматы, происходящие в древней Индии более 1500 лет назад, превратились в мировое любимое времяпрепровождение. Его цифровая адаптация, особенно благодаря таким платформам, как Chess.com, расширила свою доступность, особенно во время пандемии Covid-19. Популярность игры также была повышена благодаря потоковым платформам, влиятельным лицам и такими шоу, как «Гамбит королевы».

Благодаря официальному признанию киберспорта, шахматы готовы к еще большему росту и вовлечению.