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El ajedrez es un eSport ahora

by Julian Feb 19,2025

Chess is an eSport Now

El ajedrez ingresa a la arena de los deportes electrónicos: un momento histórico en EWC 2025

El torneo 2025 de la Copa Mundial de Esports (EWC) ha hecho un anuncio sorprendente pero emocionante: ¡el ajedrez es oficialmente un eSport! Este antiguo juego se une a la alineación, marcando un hito significativo tanto para el ajedrez como para el mundo de los deportes electrónicos.

El ajedrez toma el centro del escenario

Una colaboración innovadora entre Chess.com, el Gran Maestro Magnus Carlsen y la Fundación de la Copa Mundial de Esports (EWCF) trae ajedrez competitivo al EWC por primera vez. Esta asociación tiene como objetivo introducir el juego estratégico a una audiencia más amplia y global.

El CEO de EWCF, Ralf Reichert, expresó su emoción, aclamando el ajedrez como "la madre de todos los juegos de estrategia". Hizo hincapié en la importancia histórica del ajedrez, el atractivo global y la vibrante escena competitiva como una opción perfecta para la misión de EWC de unir diversas comunidades de juego.

El campeón mundial y el jugador mejor clasificado, GM Magnus Carlsen, servirá como embajador, con el objetivo de conectar el ajedrez con una nueva generación de jugadores. Expresó su entusiasmo por esta oportunidad de expandir el alcance del juego e inspirar a los futuros entusiastas del ajedrez.

Riad anfitriona del enfrentamiento del ajedrez

Chess is an eSport Now

El EWC 2025, que tiene lugar en Riad, Arabia Saudita, del 31 de julio al 3 de agosto, cuenta con un premio de $ 1.5 millones. La calificación implica competir en la gira de ajedrez de 2025 Champions (CCT) en febrero y mayo. Los 12 mejores jugadores de CCT, junto con cuatro ganadores de "última oportunidad clasificatoria", competirán por un grupo de premios de $ 300,000 y un lugar codiciado en el EWC, que marca el debut inaugural de los deportes de ajedrez.

Para mejorar el atractivo para los fanáticos de los deportes electrónicos, el CCT 2025 contará con un formato nuevo y más rápido. Los partidos utilizarán un control de tiempo de 10 minutos sin incremento, con los desempate del armagia.

El ajedrez, originario de la antigua India hace más de 1500 años, se ha convertido en un pasatiempo amado a nivel mundial. Su adaptación digital, particularmente a través de plataformas como Chess.com, ha ampliado su accesibilidad, especialmente durante la pandemia Covid-19. La popularidad del juego también ha sido impulsada por plataformas de transmisión, influyentes y programas como "The Queen's Gambit".

Con su reconocimiento oficial como eSport, el ajedrez está listo para un mayor crecimiento y compromiso.

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