Exoborne: Innovative Extraktionsschütze enthüllt
EXOBORNE: Eine hochoktanige Extraktions-Shooter-Vorschau
Steigen Sie ein, schnappen Sie sich die Beute und entkommen. Das ist die Kern-Gameplay-Schleife von Exoborne, einem bevorstehenden Extraktionsschützen, der das Genre mit leistungsstarken Exo-Rigs, dynamischen Wettereffekten und dem immer beliebten Grappling-Haken erhöht. Nach einer kürzlich 4-5-stündigen Vorschau zeigt Exoborne ein starkes Potenzial, obwohl einige Aspekte eine weitere Verfeinerung erfordern.
Die Exo-Rigs sind für die Identität von Exoborne von zentraler Bedeutung. Derzeit sind drei verschiedene Anzüge verfügbar: Der Kodiak (Shield, mächtiger Boden -Slam), die Viper (Health -Regeneration für Kills, starker Nahkampf) und die Kerstrel (Verbesserte Mobilität, Schwebefähigkeit). Jedes Rig verfügt über einzigartige Module für die weitere Anpassung. Während der Grappling-Haken ein zufriedenstellendes Spider-Man-ähnliches Element hinzufügt, fühlt sich die begrenzte Anzahl von Exo-Rigs restriktiv an und lässt Platz für die zukünftige Expansion.
GunPlay ist befriedigend, mit gewichtigem Rückstoß und wirkungsvollen Nahkampfangriffen. Der Grappling -Haken erleichtert die schnelle Durchführung und ergänzt das Design der Karte. Dynamische Wetterereignisse, einschließlich Tornados und Regen, wirken sich erheblich auf das Gameplay aus, was sowohl Herausforderungen als auch Chancen für strategische Bewegungen ergänzt. Fire Tornadoes bieten eine riskante, aber lohnende Abkürzung, aber zu nah zu kommen, kann tödlich sein.
Risiko- und Belohnungsmechanik
Risiko versus Belohnung durchdringt das Design von Exoborne. Ein 20-minütiger Timer initiiert nach dem Einsatz und gipfelte an einem Ort, der an andere Spieler ausgestrahlt wird und ein 10-minütiges Extraktionsfenster auslöst. Die Verzögerung der Extraktion erhöht das Beutepotential, das in der gesamten Umwelt und auf besiegten Feinden zu finden ist. Die wertvollste Beute ist jedoch häufig bei anderen Spielern zu finden, die intensive Begegnungen zwischen Spielern und gegen Spielern (PVP) erzeugen.
Artefakte, hochwertige Beutebehälter, die Schlüssel benötigen, stellen eine erhebliche Herausforderung dar. Ihre Standorte sind für alle Spieler sichtbar und fördern Konflikte. Stark bewachte hochwertige Gebiete treiben die Risikobereitschaft für erhebliche Belohnungen weiter an. Selbst wenn sie niedergeschlagen sind, werden die Spieler nicht sofort beseitigt. Selbstberichte und Teamkollegen Revives bieten eine Chance für Kampf, obwohl dieses Fenster zeitempfindlich und anfällig für feindliche Angriffe ist.
Verbesserungsbereiche
Zwei Schlüsselbereiche erfordern Aufmerksamkeit. Exoborne bevorzugt die Teamarbeit stark und entfremdet möglicherweise Solospieler oder solche ohne engagierte Kader. Das nicht-freie Modellmodell verschärft dieses Problem. Darüber hinaus bleibt das späte Spiel unklar; Während PVP -Begegnungen angenehm waren, war die Frequenz nicht ausreichend, um das Engagement ausschließlich auf der Grundlage von PVP aufrechtzuerhalten. Der Entwickler Shark Mob hat zukünftige Pläne für Inhalte verspäteter Spiele angegeben, die sich auf PVP-Player-Vergleiche konzentrieren, aber Einzelheiten stehen noch aus.
Der PC Playtest von Exoborne (12. bis 17. Februar) wird für die Bewertung dieser Aspekte und zur Gestaltung des Endprodukts von entscheidender Bedeutung sein.
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